官方如此卖力地连载了80多话漫画造梗,当然是为了能在游戏里丧心病狂地玩梗。
本月12日,网易旗下的MOBA新手游《非人学园》开始第二次内测。网易对这款游戏的定位是“无厘头漫画风5V5脑洞乱斗手游”,这个卖点在本次内测版本中更加明晰:没错,这是一款人设大于竞技,靠玩梗和脑洞打天下的MOBA。
《非人学园》预告片
《非人学园》不像同门师兄《决战!平安京》那样是一款以IP为基础的作品,但开发团队给游戏里的角色创造了一套完整详实的人设。为了《非人学园》,他们甚至专门在网易漫画上搞起了官方的漫画连载。
按照背景设定,英雄的真实身份是学园明星,玩家的真实身份则是经纪人,游戏中玩家要通过签约艺人的模式让英雄为自己在对战中出场。不过,相比于实际上手打几盘排位赛,没事翻一翻这套漫画应该会对这款剑走偏锋的MOBA有更深的了解——漫画里并没有一个明确的故事主线,而是以条漫的形式呈现,内容基本上都是游戏中英雄的日常生活,丝毫不掩饰自己“就是要卖人设”的野心。
《非人学园》的人物大多是来自中国古典神话中的角色,不过基于二次元青春校园风的设定进行了全面改造。随手举几个例子,漫画第1话是中二少年雷震子装×挨雷劈,第8话是不良少女白骨精用剑道切了一盘西瓜,第14话是幽灵们的奶爸钟馗与发小雷震子相识的故事……在这些故事里,白龙马是超级爱秀自带麦克风的过气歌星;嫦娥是不分场合秒睡,带着一只外表粗犷、内心温柔的兄贵御兔的萝莉;灵感大王则是一面咸鱼一面锦鲤,只喝高级巴黎水。
整个漫画从信息量和画风上都非常泡面番,对角色的吐槽尺度甚至让人有种官方逼死同人的感觉。
官方如此卖力地连载了80多话漫画造梗,当然是为了能在游戏里丧心病狂地玩梗。在游戏中可以非常明显地感觉到,主创团队在游戏的细节,尤其是角色的人设上下了多少功夫。比如说,牛魔王、铁扇公主、红孩儿这一家当出现在同一方时,铁扇会对牛魔说:“死鬼,昨晚又去哪儿了?”也会对红孩儿说:“儿子,作业写完没?”雷震子遇到发小钟馗会说:“馗馗,同吾一起站在世界之巅吧!”配合中日双语、知名CV加盟配音的阵容,能够看出制作团队在英雄人设上花的心思的确很多。
深入体验《非人学园》,会感觉这款游戏像是套上了一层二次元风格滤镜。相比于前一次测试时未免让人有些既视感的“公园”地图,这次测试开放了“热血竞技场”——其实就是学校操场的地图,这展示了更多《非人学园》自己的特色。草丛变成了气球堆,操场跑道代替了河道。防御塔是吹哨子的老师,基地则是稳坐在讲台后面的老学究教授。连野怪本质上都是学校里的学霸大神们。
可以感受到,《非人学园》的设定是全面往二次元文化靠拢的。主菜单将所有玩家在公开频道里的发言都以弹幕的形式呈现,许多游戏元素也是以网络流行语的方式表现出来的。例如,双杀、三杀的语音播报是诸如“绝对双刃”“素质三连”之类的网络流行语,游戏里的装备则包括了从折凳到洞爷湖,从“羊教授”发射闪电的喷射枪再到吐槽网易自家产品的“严选法杖”,到处都在玩梗。MOBA游戏里常见的符文系统则干脆被替换成了明星们的“后援团”,玩家需要寻找更强的应援团团员,并且随时调整他们来增强场上“明星”们的属性。
和相对正统派一些的《决战!平安京》相比,全面投向二次元文化的《非人学园》在游戏的玩法上尽可能地弱化了竞技的元素,营造一种“轻MOBA”的感觉——起码就我的感受而言,《非人学园》的乐趣更多的体现在收集探索方面——尝试不同的战场组合和相对应的专属战场语音、不同的着装,甚至是寻找游戏里埋藏的各种小彩蛋。游戏中每一位英雄都有“羁绊值”设定,解锁羁绊值不会让你在战斗中变得更强,只会为你解锁更多的人物传记,以及各种战场语音之类的元素。然而在很多时候,这些收集品就是比对战中的胜利更有吸引力。
从去年年底的一测到现在的二测,《非人学园》始终在变得更加个性鲜明,作为卖点的人设也越来越丰满。或许有人认为这个游戏有点剑走偏锋,不过在眼下这个用户需求越来越多元的时代,在一个细分领域里发力,创造出一款内容扎实、细节丰富的作品来,其实是网易这种大厂最能发挥自身优势的打法。在设定之外,网易对《非人学园》的期待更多体现在休闲、社交这方面——游戏内部甚至内建了一个社交平台,让玩家在里面发布图文动态。眼下这个系统还不算特别的抢眼,不过未来的潜力难以估量——关于《非人学园》的二次创作已经开始露头了,B站上甚至能找到以灵感大王为主角的“咸鱼翻身之歌”。详实的人设加上二次元群体旺盛的创作力,谁知道这个脑洞巨大的游戏以后能被玩出什么花来?
从目前的情况来看,《非人学园》确实搭建了一个相当不错的平台,这款风格化十分突出的MOBA游戏给来自传统文化、老瓶装新酒的角色以巨大的施展空间,也给了玩家们更多探索的乐趣。