“‘轻松、自由、有爱’是我们最重要的3种武器。”《自由幻想》的创作团队表示,他们想给玩家减负,给玩家更轻松的体验。
一年一度的UP2018腾讯新文创生态大会第二天,腾讯对外公布了《自由幻想》的手游版本,由腾讯光子工作室群研发,《自由幻想》端游原班人马制作。创作团队表示,希望《自由幻想》手游能让这个玩家过亿的经典IP焕发新的活力。
“‘轻松、自由、有爱’是我们最重要的3种武器。”创作团队说,他们想给玩家减负,给玩家更轻松的体验。
“幻想”系列在腾讯游戏阵营中是实打实地拥有老资历。以《QQ幻想》为开端,经历《自由幻想》《幻想世界》的不同变体演绎,“幻想”系列是腾讯游戏在大型MMORPG网游上最初的尝试,到现在为止,成为了一个十几年间总共拥有过亿玩家的经典IP。
从历史成绩看,作为腾讯首款自研MMO网游,《QQ幻想》为腾讯向游戏领域进军提供了足够的底气。在《QQ幻想》之前,腾讯的主要营收来源于QQ增值服务与梦网,2005年随着《QQ幻想》的推出,当年腾讯游戏收入同比增长300%,最高在线人数突破65万,为腾讯验证了游戏市场的巨大潜力。
对老玩家而言,东方幻想故事背景、建构于《东游记》之上的世界观题材,以及游戏中经典剧情,共同构成了他们心中最不可磨灭的回忆。制作团队表示,即将推出的《自由幻想》手游故事背景与端游一脉相承,故事发生在仙族与龙族战争结束的几百年后,八仙相继退隐,水魔珠卷土重来。端游玩家所熟悉的出云明月、东海珊瑚心、飞空艇等经典场景元素都将被保留,很多经典故事都会在手游中继续发展,拥有全新的衍生剧情。
比如说,在新文创大会现场公布的CG中,《自由幻想》粉丝们熟悉的“飞鸟游鱼”便得到了重新演绎,韩湘子与龙女海上相遇,海天一线,霞光万丈,在场不少曾经做过这个任务的老玩家看了还是挺激动的。
在其他方面,手游采用了与端游较为一致的Q萌画风,在符合东方幻想的大背景下,通过3D的场景与人物构建,创作团队希望带来熟悉但更良好的美术体验。
如果仅仅是继承,可能还难以完全激发“幻想”IP在移动时代下的能量。制作团队告诉我们,通过3次测试和多轮调研,他们清楚地认识到,现有用户的诉求未必与10年前那批用户一模一样,怎么继承和改变、突出IP的优势,是团队面临的一个问题。
回过头看,“幻想”三部曲系列在玩法层面的核心特质是两点:高自由度、开放度的大世界模式,以及强社交、弱数值的游戏体验。这样的IP特质,在端改手的移动时代下更显可贵。由于碎片化的时间需求,重度MMO手游越来越难以符合挑剔的玩家口味,RPG市场营收持续走高的同时,是用户数量被竞技类游戏不断蚕食。在这个时候进入MMO市场,除了要面对同品类下厮杀激烈的竞争环境,《自由幻想》手游更需应对来自“吃鸡”“农药”等新贵在移动端的挑战。
显然,《自由幻想》选择了差异化的方式应战。
如果对“幻想”系列有所了解的玩家,应该还能记得在2008年《自由幻想》端游推出时的口号——简单快乐。
不同于重任务、重副本、数值碾压的MMO游戏,“幻想”系列的玩家们更喜欢在场景里发发呆、钓钓鱼、聊聊天,用一个流行词来说,他们很“佛系”。即使10年过去,许多MMO玩家对游戏的共同痛点恐怕依然没有改变:打PvP如上班,刷副本如流水线的累人模式,已经越来越不适合当今快节奏的时代。连“吃鸡”都在想着推出10分钟一局的娱乐模式,MMO手游凭什么还要求玩家数小时地全神贯注?
《自由幻想》手游的创作团队告诉我们,正是因为这样的痛点,《自由幻想》手游要做的第一件事,就是“数值减负”。简单而言,便是让玩家在战力、等级等数值化追求之外,拥有更多的选择权。游戏中所有装备公平掉落,高低等级落差的玩家也可一起组队游戏,不存在传统MMO中的“数值鄙视链”。游戏更设置了双摇杆手游操作和自由自动操作两种模式,玩家可以选择全神贯注地走位打怪,也可以选择挂机聊天专注社交。
制作团队认为,好的玩法应该是制定大块规则之后,开放更多选择权给到玩家。不光在数值层面,《自由幻想》手游在玩家的个性化定制上也开放了更多选择权:继承了端游IP“千人千面”的设计思路,将丰富的服装体系移植了到手游中,超过100套风格多变的时装内置于游戏里,供玩家们自由搭配。针对新用户对风景、拍照的需求,游戏中还内置了美颜相机与多款滤镜。玩家可以自定义取景,拍照、保存、分享,完成对游戏记忆的定格。
除此之外,制作团队表示,基于情感互助的“有爱社交”,是《自由幻想》手游区别与现有MMO产品的核心突破点。他们认为,《自由幻想》手游中的“有爱社交”具备两个特征:第一是轻松无鄙视链,在《自由幻想》手游中,日常活动对能力没有强制要求,大多数任务可以在跨等级组队下完成,低等级、低战力的玩家在活动组队中不会受到歧视,即使是在一些竞技玩法中,如冲锋战场、修罗战场,也为玩家提供了赛场祝福、旗帜护卫等通过PvE就能获取积分的渠道。第二是玩家间互帮互助,《自由幻想》手游在控制PK、减少恶性互动方面做出了不少努力,比如练级地图不可PK,无法带队进入其他家族领地,等等;同时,游戏中加入快速组队、龙城觅友等便捷的社交功能,为玩家间的良性互动提供平台。
前两三年的MMO手游市场,重度游戏占据半壁江山,一些回合制手游通过跑环、师门等玩法设置占据用户大量时间。究其根源,在于当年的手游市场蓬勃待发,玩家苦于没有好产品消磨时间。历经数年,手游市场在《王者荣耀》以及“吃鸡”手游的冲击下,越来越往轻度化发展。《刺激战场》等竞技类手游纷纷后来居上,从某种程度上看,MMO手游有些掉队了。另外,必须注意到,手游MMO的市场份额也日渐趋于稳定,不复有几年前的蓬勃生长空间。
制作团队承诺,在《自由幻想》的手游里,玩家可以不追求等级,也不追求战力,而是可以拥有“功利心”之外的新追求。相对于传统的MMO游戏来讲,这已经算是玩法重心上一次比较大胆的迁移了。
制作团队坦言,这是他们将目光投向轻度玩家,尤其是为女性玩家服务的一种体现。如果我们关注2017的手游市场,从《旅行青蛙》的口碑火爆,到《恋与制作人》所展现的女性用户高付费能力,都说明女性玩家正成为手游市场的生力军。在2017年新增长手游用户的调研中,女性玩家更是高达6成。
制作团队透露,在《自由幻想》的几次测试中,女性玩家表现极为优异。其实《自由幻想》手游早早地就在女性市场上布局,去年大热的网剧《双世宠妃》今年将推出续作,他们已确定将与《自由幻想》手游达成剧游联动——在刚刚结束的腾讯新文创生态大会中,《自由幻想》团队公布了这个合作信息。
制作团队认为,当MMO市场已经成为所有厂商挣扎浮沉其中的困局时,《自由幻想》手游是选择了一片不一样的水域,一头扎了下去。他们很难知道这个猛子扎下去会不会捞到什么宝藏,但客观来看,这总归是一次挺有意义的尝试。