有的时候,你甚至会怀疑制作者起初没有想好自己到底要做一个怎样的游戏,然而一旦接受了这种设定,其中也有无穷无尽的乐趣。
对于不少国内玩家来说,《传送门骑士》有点儿“酒香不怕巷子深”的味道。这款在德国屡获大奖、得到过小岛秀夫称赞的游戏于2016年初登上Steam,2017年底才由多益网络正式代理引进国内,但在玩家中反响不错。而玩家呼声很高的手游版本更是姗姗来迟,国服直到前天(7月19日)才正式上线。
体验过手游《传送门骑士》之后,我的感觉是,这样的等待还是值得的。
《传送门骑士》手游宣传片
《传送门骑士》由德国开发小组keen games制作,这家工作室开发过《纪元1701》《圣域3》等大型游戏,但《传送门骑士》与之前的作品风格和玩法都有所不同,这是一款3D的卡通风格沙盒冒险游戏,玩家通过传送门在随机生成地形的游戏世界里冒险,融合了动作、采集、打造等元素,是一款自由度很高的角色扮演游戏。游戏还支持4人联机合作,玩家们可以一起合作进行建造和探险、闯关。
听上去,这好像是一款类似《我的世界》的游戏,不过,《传送门骑士》在沙盒类生存游戏领域是作出了创新的。它的画面精致、分辨率高、光影效果好,整个世界在由方块构成的基础上又有对物品形状、材质的细节刻画,令人不致在方块的海洋里视觉疲劳。角色造型可爱,配合关卡剧情,玩起来更有代入感。
这些原本PC版中的特色几乎都原封不动地保留到了手游版本当中,从试玩来看,《传送门骑士》手游版延续了PC版的玩法内容,改进主要是针对手游的特点进行的优化。
RPG和关卡制的玩法让《传送门骑士》对新手显得更加友好。教学阶段按部就班地完成一系列任务后,玩家能够较为容易地了解游戏——至少是RPG路线——的目标。战士、游侠、法师3种职业分工明确,与NPC的互动更有传统RPG中“新手村”的感觉。
等到玩家熟悉了玩法之后,沙盒世界的优势就可以开始发挥作用——游戏中每关的过关条件就是找到传送门的碎片,把碎片合成一个方块,凑够一定数量的方块填到传送门里,就可以传送到下一个地图。不仅每一关的传送门隐藏得相当“阴险”,寻找起来颇费脑筋,建造需要用到的素材也足以驱使人们翻遍地图的每一个角落。
当然,自由建造元素更是开放世界生存游戏不可或缺的元素之一。在这个方面,《传送门骑士》做到了巧妙的平衡:一方面,它提供了丰富的建筑材料和不同风格的原始素材;另一方面,家具、工具、装饰品等细节物件的画风偏向真实系,玩家可以直接把它们用在自己喜欢的地方,不需要借助Mod完成。
手游版《传送门骑士》沿袭了PC版的优点。画质尽管无法达到“高清4K”一般夸张,但在移动平台上堪称优秀;玩法上依然灵活多变,大量NPC、支线任务和随机事件让冒险更加引人入胜,不同职业、不同流派的玩法颇有钻研空间;假如你懒得杀怪、升级、做任务,那么只要修复每一关的传送门,就可以毫不理会NPC,坦荡地满地图搜刮材料,再潇洒地传送回老家大搞建设……
此外,国服《传送门骑士》手游最令人满意的改动就是在保留云存档的基础上,进一步加强了网络联机功能,相比PC版不同平台的数据不互通,和国际版“仅限同一Wi-Fi联机”的设定,随时随地与朋友开黑的感觉无疑更好——当然,联机体验的好坏仍然取决于实际游戏时候的网络状况,目前也有不少有待改进之处。
沙盒类游戏基本上都是“时间杀手”,如果不把玩家牢牢抓住几百上千小时,甚至会被评价为“不好玩”“没吸引力”。当然这只是调侃的说法,不过在《传送门骑士》这款游戏中,时间杀手的说法当然还是成立的。
面对这个时间杀手,想要通关《传送门骑士》的主线并不是一件容易的事。“不容易”指的不是打败Boss,而是因为游戏中的48个岛屿都是随机生成的独立3D沙盒世界,每一个都有不同的环境、生物、素材,也意味着每一关的传送门有可能被隐藏在任何地方(看看那些玩家在论坛、贴吧里放出的神图,你甚至可以幻听到制作团队的坏笑声……),上天入地都是家常便饭。
当然,游戏友好的地方在于,如果你真的迷了路,或者想要重刷,那么可以随时传回本地图的出生点,或是直接回到“老家”——由你自己设置的某一个岛屿,并不需要把时间浪费在不想要的地方。
游戏中几乎每一种玩法都值得钻研:假如你是一位暴力流勇者,那么可以尝试不同装备、道具、打法的配合,拼数据拼技术,一波带走Boss不是梦想;假如你立志成为建筑师,那么只要在目之所及的范围内,就可以随心所欲地设计,游戏设计者已经帮玩家“压好了牛顿的棺材板”,空中楼阁不是梦想(不过掉落伤害还是有的,而且一定注意不要掉出地图边缘……);假如你热衷于收集素材、装备和服装,那么只要肯用心刷,假以时日也能完成;假如你厌烦了普通的打怪和普通的盖房,还有挖穿地心、一飞冲天等等另类操作;当然,人生赢家带着妹子或汉子玩玩多人模式,过一过你打怪来我耕田的生活,更是美不胜收……
所以,在进入游戏之初,你可能会有点儿手忙脚乱——随手敲到的素材塞满了背包,NPC还在招呼你去做任务,地图上的怪物纠缠拦路,传送门还不知道藏在什么地方……最关键的,不论你是战士、游侠还是法师,都会面临同样的问题:我到底是勇者还是建筑师,或者两个都是?
这个时候,量力而行其实是最好的选择,毕竟不是每个游戏都需要肝到昏天黑地。找到属于自己的乐趣,才是游戏真正的意义所在。但也可能正因为乐趣比较多,你还没有仔细留意过游戏时间,十几、几十个小时已经过去了。
平心而论,手机版《传送门骑士》在游戏体验上仍有不尽如人意的地方。出于平台机能的限制,游戏不仅会占用较大的存储空间(1.3GB在手游中或许不是最大,但也不算小),运行时对手机的配置也有一定要求。发热问题虽然根据手机或平板的型号而有所不同,但也普遍存在。与此同时,由于游戏画质较高,玩法复杂,耗电快也在情理之中。
此外,手机版本的操作相比其他平台而言仍然算是短板。尤其是物品定位和误操作,在建造模式时暴露得非常明显——放置物品的定位图标是随着右手控制视角而变化的,但假如完全不操作,它就会默认为角色行动方向的正前方(由左手虚拟摇杆控制),而有时这个“前方”的位置甚至在角色视野之外。这就意味着假如你不小心随手放错了某个东西,很有可能看不到它到底在哪里,必须转换视角才能找到。小工程或许不算什么,然而对于大体量的建筑而言,像这类的反复误操作很容易消磨人的耐心。
比起《我的世界》《勇者斗恶龙:建造者》和《乐高》,我觉得《传送门骑士》与505 Games发行的另一款游戏《泰拉瑞亚》在内核上更有共通之处。它们一定程度上都有着强烈的“碎片感”以及基于这种碎片感的高自由度玩法,有的时候,你甚至会怀疑制作者起初没有想好自己到底要做一个怎样的游戏,然而一旦接受了这种设定,其中也有无穷无尽的乐趣。这或许就是“开放世界”最大的吸引力所在。