无论游戏里外,创业都很艰难。
《手机帝国》是一款着力表现创业艰辛的游戏。在这款模拟经营游戏中,玩家将经营一所手机研发公司,在一次又一次的破产与暴富历程中,同时面对各种突如其来的管理困境。
踩着钢丝前行,一遍又一遍对员工信口承诺打鸡血,回过头去仍得面对那一串串账单——游戏中所呈现的几乎是现实中很多人对“创业”的印象集合,而这也是游戏制作团队的成员们曾切实经历的。只是不同于游戏性所需的精巧算计与跌宕起伏,现实中的他们始终信任彼此并相互支持。
许航、缪冷冶、沈成业三人原本做着不同的工作,都因对游戏的热爱投身这个行业。适逢2016年,几家你能叫得出名字的业界巨擎带头掀起了VR的投资与消费热潮。这点燃了他们对VR游戏的满心期望,然而伴随着“VR游戏”泡沫的破碎,他们开发的两个VR游戏项目接连惨败,此时的团队已经和一些独立游戏开发者一样,陷入一穷二白的绝境,而这一切促成了《手机帝国》——在独立游戏领域Roguelike、平台跳跃和文字解谜当道的现下,他们决定像出品《游戏开发物语》的开罗游戏一样,尝试制作模拟经营游戏。
在游戏中,手机研发过程分为外观、软件与硬件三个环节,玩家需要根据预算来分配投入权重。衡量权重的重要指标自然是当时的科技实力和市场趋势,如果玩家过于“乔布斯附体”,一意孤行制作“最超前的手机”,发售后可能要面对惨淡的销量和科技媒体的口诛笔伐;而如果你采取保守策略,又有可能错过风口而陷入如诺基亚当年被市场淘汰那般的窘境。只有时刻关注市场动向、手机技术发展和自身所长的玩家,才能笑到最后。
在开发团队看来,开罗游戏的优势在于简洁的游戏系统,他们希望能在此基础上,于线性游戏过程中设计各种随机事件。在研发与开拓手机市场的过程中,玩家会遭遇一些文字事件并产生相应的结果反馈,玩家需要需要在不同的线性结果交叉作用下,做出判断并不断调整策略——比起纯粹的模拟经营游戏,《手机帝国》更希望在游戏中带给玩家的情绪反应和代入感。
缪冷冶很喜欢《女神异闻录5》和“三国志”系列,他尝试结合这两款游戏,在《手机帝国》中加入了员工管理和说服系统。游戏中,每位员工都被赋予了自己的个性,不同特性的员工会有各自专长偏重的方向。配合游戏的人才培养系统,玩家需要不断储备自己的行业精英库,如果员工因心怀不满提出辞职,玩家还可基于对他们个性和能力的了解,选择高薪挽留、根据个性进行说服或让他卷铺盖走人。
游戏在Steam发售后,获得的评价超乎团队的预期,部分玩家上百小时的游戏时间多少给了他们信心。同时他们也一直在跟进玩家们切中肯綮的批评,尤其是玩家们对简陋的UI设计和人物模型的不满。
许航说,这个团队里没有能担任主美的同伴。缪冷冶先前在一家游戏公司做策划,在渐渐察觉自己做的东西对于自己而言“没有意义”后,出来争取自主创作游戏的自由;沈成业曾在一家初创型游戏公司从事程序设计,目前独自承担了团队全部的程序开发工作;而许航自己之前从事的是销售工作,现在主要负责资金运转、发行沟通以及文案编写。现在的美术是他们三个外行白米里揩油,从无到有一点点画出来的,而许航甚至还动用了家人的“资源”,让自己的父亲帮忙处理一部分美术工作。
行业高压、资源欠奉……尽管屡屡受挫,三人仍然固守在这个团队中,支撑他们的是Steam那些玩家的好评推荐,他们一直试图完善改进那些做得不太好的部分。尽管没有精密复杂的数值计算,也缺乏作为核心卖点的美术资源,但在开发团队看来,他们仍然完成了一款心中还算成熟的作品。在不断更新版本的过程中,除了着手进行移动版的移植工作,对下一款游戏他们也已经有了一些想法——他们期待能做出一款比《手机帝国》更成熟有趣的策略游戏。
目前,《手机帝国》的移动端预计在今年秋天发售,而团队的新作可能要放到明年年末,目前移动版本已经在走版署审查的流程,相信很快就可以和玩家们见面。许航说他最近最开心的事,是接到了资深玩家的催促电话——只要真正有玩家在关心着他们的游戏,这筚路蓝缕的一路就没有白费。