全平台售出200万,《ICEY》今日更新日文版

国产动作游戏《ICEY》销量达到200万,日文版也于今日更新。

编辑阮文焕2018年08月17日 15时11分

由幻刃网络开发、心动网络发行的国产动作游戏《ICEY》今天(8月17日)将在Steam、WeGame以及App Store、Google Play和TapTap等平台上同步更新日文版。《ICEY》目前全平台销量已经达到200万份,是中国数字版付费游戏销量最多的游戏。

制作团队幻刃网络表示,希望日文版的发售和200万销量的达成可以成为国产单机游戏崛起和稳步发展的好彩头,让《ICEY》在商业上的成功,为中国付费游戏模式的探索提供经验。

《ICEY》全平台销量突破200万的宣传图

不久前,《ICEY》的Switch版进军日本市场,曾一度拿下Switch日服畅销榜第一,在日本玩家中取得了不错的口碑。在App Store上,《ICEY》日区销量仅次于国区。此次更新,制作组希望能体现出《ICEY》在游戏和本地化服务两方面的质量。

日文版更新后,在《ICEY》中玩家可以选择中、日、英3种字幕与配音的组合。《ICEY》虽然是平台动作游戏,但生动的旁白以及与玩家的互动也是游戏的一大特色,如何配好集毒舌、反讽与歇斯底里于一体的的旁白非常重要,掌握每一句台词的节奏感是关键所在。制作组为此付出了很多努力,最终使得占据大量篇幅的旁白,在不影响流畅体验的情况下,有了多种风格。除了大部分玩家熟悉的中英文语音外,此次更新加入的由下野紘配音的日文旁白独具特色,给了玩家更多动力去与旁白交互。

担当旁白声优的下野紘

游戏发售后,日本玩家在Twitter上对旁白的讨论有比较高的热度,中国语境下的游戏,能在变换表达方式后,取得海外玩家的认可,说明了玩游戏的喜悦是中日玩家共享的。

关于旁白的讨论在推特上转发惊人

在《ICEY》中,如果玩家不听旁白,瞎跑瞎跳,会受到旁白的愤怒嘲讽,制作组期望用玩家和旁白的你来我往,实现在动作游戏中看搞笑番剧的梦想。他们还为不同的配音脚本加入了独属于此语言文化的流行梗,希望让玩家和旁白之间的交互可以被看作二人相声。

声优今井麻美玩得不亦乐乎

旁白在游戏中不仅承担了客观意义上的叙事功能,引导玩家经越一处处颓屋废厂,在科技与克苏鲁风格交相叠合的神秘世界中探索真相,同样也可以成为玩家游玩旅途上的伴侣,它一会儿会尽心尽责地解说当前的状况,一会儿又会语重心长地告诫玩家应当做何选择,当玩家违背旁白的意愿后,它会意味深长地讽刺或恼羞成怒地斥责玩家。玩家还可以从旁白里看到制作团队对自己游戏制作过程的自嘲。

制作团队认为,一部《ICEY》的游玩史就是玩家的调戏史,也是旁白的血泪史。他们希望这些努力让玩家在游戏中不像在扮演主角,而是按照自己的意志去寻路和探索。

BitSummit任天堂专属图章

除了日文配音和旁白,能撑起游戏的整个体验的,主要还是游戏的动作系统。丰富的连击系统,设计意图是让玩家能在游戏中体会到一气呵成的爽快感;轻重结合的动作连击是为了不给玩家太多重复感;用各种怪物的组合限制玩家的行动,是想激励玩家突破一道道压力与难关。

制作组希望整个画面的冲击力能给玩家留下印象。他们设计出华丽的子弹时间终结技,以期给玩家创造合适的节奏感。战斗时,镜头会时刻关注玩家的动作,当玩家与怪物距离比较远时,镜头会拉远,确保所有怪物都在玩家视线中。

战斗中镜头的变换,这种细节处理还有很多

幻刃网络表示,《ICEY》并不是完美的,一开始只是个尝试,是玩家们的选择和鼓励让制作团队坚持下来,游戏也开始有了不同的语言,让这部出自于中国制作团队的游戏慢慢地走向海外。《ICEY》200万的销量,证明了中国付费市场也是愿意认可优秀的游戏的。

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编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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