《明日之后》改变了一些我对“一人一狗”的坏印象

这是个需要团队合作的末日生存游戏。

编辑阮文焕2018年11月05日 15时25分

去年的这个时候,手游《明日之后》研发团队正在加班加点,为了自己的产品能在来年1月开始核心技术封测而努力。当时,手游市场风靡“吃鸡”,似乎还没人留意下一个风口是什么。《明日之后》是个末日生存题材的游戏,团队说,他们想带来一些“不一样”的东西。

现在,一年时间过去,《明日之后》跨过了几次测试的门槛,iOS端已经上架,11月6日游戏将在全平台正式上线。是时候看看它到底有什么不一样了。

一人一狗和团队合作

过去几年里,末日生存题材手游屡见不鲜,类似的游戏国内开发者也出过模仿品,不过规模相对来说都比较小。《明日之后》是一款全3D的末日生存题材游戏,由网易旗下研发团队历时3年制作,包含收集、制造、养成等多种玩法,自由度比较高。

玩家在游戏开始可以选择一条符合自身喜好的爱犬,这条犬将陪伴在玩家身边,在未来充满危机的世界中同甘共苦。这个设定灵感显然是来自“辐射”梗,当然用在这里倒还是合适的。

在iOS首发前,预下载版本提供的“撸狗”功能吸引了许多玩家的关注

与我们所熟知的一些经典的末日世界观不同,《明日之后》的世界设定在未来,距离人类文明被感染者摧毁已经过去许多年,以至于社会架构都已经出现变化。许多类似公会一样的营地已经建立完善,并且由一些有权势的军政势力把持。玩家扮演的是一个遇到意外,失去家园和伙伴的流浪者,因为机缘巧合得到入驻“快乐101”营地的资格,这里就像是一个避难所一样,是玩家的家,是外出冒险的出发点,也是初期进行各种社交活动的场所。

随着你的经验积累和能力越来越强,还可以加入不同玩家建立的营地,感受集体的力量,或者自己建设一个属于朋友之间共同的小城市,在末日的岁月里共同相依为命。

社交是这款游戏的重头戏,玩家的角色没有等级制度,而是通过升级天赋能力来塑造不同职业。游戏中,玩家的天赋能力分为3种:采集、制作和战斗,这3种能力决定了玩家在团队中扮演的职业:开采者、工程师或是战士。团队间需要频繁进行沟通来合理分配任务,从而发挥团队的最大作用。说白了,这是一个需要合作的游戏,通过和其他玩家间合作,一起抵御感染者的威胁,守护家园的安危。

玩家对生存能力的选择基本决定了3种职业的走向

为了守护家园,整个游戏过程大致可以分成营地内的资源生产、建设,以及外出冒险、补给两部分。

在野外探险时,地图会刷新丰富的物资来供玩家开采,其中树木可以用来开发木料,石头可以炼钢铁和采集石料。这些资源可以用来建造建筑材料,装饰家园,也可以制造武器装备。在野外击杀野兽可以获得毛皮和肉,相应地,毛皮可以用来制作服装,肉可以烹饪料理。采集浆果等食物时会有一定几率掉落果实的种子。这些种子可以被种植在玩家住所边的农田里,通过耕种得到的食物原材料是野外采摘的数倍。如果不喜欢耕种和开采,那么也可以选择加入喜好战争的营地,通过攻击其他玩家的营地来补贴自己的营地资源。

在外出探索的选择上,玩家组成的团队一开始只可以去相对安全的区域冒险,人手足够的话,更危险的区域也可以放心组团开拓。此时,战斗能力强的团队成员可以担任护卫的角色,保护开采资源的队友不受地图上刷新的感染者和肉食动物的伤害。一个熟练的外出团队会对队员的天赋能力有一定的要求,不同职业、不同专精才能让获取的资源达到最大化。

一个人当独狼虽然也能玩下去,可是如果没能体会到建设家园的乐趣和携手击败敌人的快感,就没有完全体会这款游戏的核心内容。

《明日之后》非常注重社交,加入或创建属于玩家自己管理的营地是新手教程的一部分

和同类游戏有哪些不同

在这款游戏中,玩家能接触到的可玩元素非常多,可以玩成第三人称射击游戏,也可以翻山越岭采集物资。在开放世界的设定下,玩家所处的地图拥有各具特色的不同场景,缓解了跑图时容易出现的审美疲劳。不同地图上分布着不同的收集要素,在外出的过程中也会遇到随机发生的支线任务,可以让采集的过程变得不那么单调重复。

在收集资源时遇到随机出现的解救伐木工任务

和《辐射4》一样,玩家可以在这款游戏里自行设计搭建房屋。要想在末日里住得舒服,就要合理利用从地图各处收集来的资源打造材料、自己盖房子。有些细节挺有意思,比如你可以设置大门密码,防止有不速之客盯上自己的劳动成果。房屋的建筑材料都是有耐久度和防御值的,只有升级出更高级的建筑材料才能住得更安全放心,同时外观也能变得更加悦目。

简单的搭建考验玩家的创造力

由于游戏中不同营地的玩家可以互相进攻来争夺稀有资源,为了避免自身资源落入他人口袋,此前测试中,玩家们脑洞大开的建筑设计给《明日之后》带来了别样的趣味。一些玩家把自己的房屋设计成直插天际的通天大厦,一些玩家则把自己的住所设计成了迷宫,防止敌对玩家轻而易举找到自己储藏的物资。

自己搭建迷宫般的住所

在游戏前期,玩家只能在未来的世界中扮演原始社会的“野蛮人”,只有简陋的木质房子遮风挡雨,用来防身的武器也是弓箭这种落后的装备。想要脱离困境,就要求营地所有玩家共同上缴资源,逐渐解锁自动武器、防弹衣,甚至火箭筒这样的大杀器。如果不喜欢整日打打杀杀,那么也可以选择在房子外的土地里种菜耕地,或者养一些家禽来改善生活质量。

在营地里过上自给自足的幸福田园生活

或许是因为可玩内容太多,需要熟悉的操作也比大部分手游要复杂,《明日之后》有一个相对较长的新手教学关卡。我完整体验整个教程大概用了30分钟,但走进第一间营地“快乐101”时,广播喇叭里还是能不时看到有人在“求带”和询问这款游戏“到底怎么玩”。实际上,确实有不少人是把它当成一个纯动作游戏,或是一个末日“吃鸡”而进来的,很多人不知道团队合作、社交对自己的意义是什么。

因为内容丰富导致部分玩家的迷茫,这对《明日之后》来说是个幸福的烦恼,也许后续更新的时候新手教程这一部分还会有一些改进。

《明日之后》的教程关卡把大部分要点都讲解清楚了,唯独没有详细讲解游戏中社交的重要

结语

相比许多主打快节奏的热门手游,《明日之后》的内容和细节都还不错,目前的版本下,在UI和操作提示上还有一些需要强化的地方,新手教程也没有覆盖方方面面,但是可玩内容多相对来说是它的优点,而且这款游戏比较能切中要害,把一人一狗、房屋建造这种生存游戏里的“精华”提炼了出来,在满足玩家需求和喜好上,看得出设计者是动了些脑筋的。这些看似简单的养成、建造元素肯定是一个深坑,吸引着刚刚“脱离险境”的末日生存者们。

去年有段时间,一些对《辐射4》元素做出拙劣模仿的网页广告大面积出现。宣传语中离不开“一人一狗”,真点进去的话你会发现人和狗都不存在,只有一些穿着闪亮盔甲,“一刀能砍999”的页游。因为这类广告的影响,“一人一狗”这4个字听上去都像是变了味道。现在,《明日之后》改变了一些我对“一人一狗”的坏印象。

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编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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