这是一款不局限于“街机”的格斗手游。
由成都余香研发,腾讯游戏代理的格斗手游《魂武者》11月27日不删档上线。
在移动游戏的风起云涌当中,格斗游戏尽管不是如今特别热门的游戏类型,也在这股潮流中得到了一定程度上的复兴。作为其中代表的是SNK正版授权的格斗游戏,包括手游,已经在市场上收获了不错的反响,证明“拳皇”这个怀旧向的IP在手游领域拥有一定用户基础。
有人先一步试水自然不错,但无疑它们或多或少都是打着过去街机时代成名IP的旗号,从游戏标题中,就可以直接看到它们跟过去经典系列的传承关系。如果这种传承关系没有那么直接,而且不想完全复制之前这些经典街机或手游的系统和玩法,该怎么制作出一款成功的格斗手游呢?这是开发者面临的两难问题,他们在《魂武者》中提出了自己的解决方案。
《魂武者》的故事设定在遥远的未来:由于藏着神秘力量的“龙芯”被科学家们发现,随后以此为基础,人类改造出了拥有强大力量的“特种人”。
为了能让自己的种族延续下去,一部分特种人成立了名为“圣火社”的武装组织,意喻像古希腊神话里的普罗米修斯盗取火种那样,挽救自己的种族于危机边缘。想法虽然很美好,可通过恐怖行动来推动这一目的,让他们与其他人类结下了血海深仇。
《魂武者》有单人剧情,也有多人游戏模式,比如经典的PvP模式。单人模式可以锻炼玩家的操作熟练度、熟悉新角色,并了解这些角色背后的故事。不过,单人剧情并不只是作为教程给玩家热身,完成最开始的指引后,还有更多的单人关卡可以探索。这些关卡有的需要玩家达到一定等级才能解锁,每个小关卡获得的奖励可以用来强化玩家的英雄、解锁更新异的招式等。
在《魂武者》的单人剧情里,担任主角的更多是成都余香自己设计的人物,SNK授权的“拳皇”角色更像是友情客串。总的来说,拥有经典街机游戏的IP加持,却用自己设计的角色挑起大梁,故事本身也并没有沿用“拳皇”系列的窠臼,是个很大胆的尝试。
剧情模式是所有玩家给初始角色升级的重要途径,打通每个完整的关卡后,玩家可以消耗体力值进行“扫荡”—— 也就是把地图上的战利品集中起来,用于改造装备,提升玩家的战斗力,除了能找到装备零件,玩家还可以获得许多额外的金币和经验,以及可以在商店出售的物资,这些都对角色的升级有非常大的帮助。升级后的角色拥有更强大的战斗力,能够挑战更困难的副本。
游戏中想要给角色增加战斗力的方式很多,除了升级装备,还可以装备神器来更新大招。这些养成元素没有影响《魂武者》的平衡性,在主打PvP的对决模式里,角色的战斗力和职业克制关系将不被计算,玩家对战全凭实力。就算不喜欢刷图和角色养成,照样可以在PvP模式里获得不错的体验。
玩法方面,一些传统手游在移动上只有上下左右键,如果沿用这样的设定,那么在经典街机游戏上的“搓招”机制就无法还原。《魂武者》中因此设计了“八向摇杆”,通过“八向摇杆”的设定,游戏中的移动变得更灵活多变,更多“搓招”组合能在手游里得到重现,除了基础的移动、跳跃,浮空攻击,空中后撤闪避等操作也都可以比较流畅地实现出来。
“八向摇杆属于还原了情怀,“超级闪避”这样的新玩法则改变了原本的战斗节奏。当新玩家遭到连续进攻,被按在角落“摩擦”时,除了等着被击败,还可以抓住进攻间隙点击闪避键进行防反,从而扭转局势。这一设定的增加给对决带来了许多不确定性,只依靠角色攻速和自身手速来暴虐新手的套路完全失效。
《魂武者》为了吸引不同喜好和水平的玩家,在格斗游戏的固有元素上也进行了一些简化。
“搓招”是许多格斗游戏玩家最难忘的回忆,为了记住不同角色的招数,那些记录招数步骤的笔记在当年简直犹如武林秘籍一般。有关于“搓招”的回忆虽然美好,但招数多、难以迅速上手是格斗游戏长久以来的门槛,尤其是格斗手游,在操作上还有劣势。
为了吸引许多没有接触过格斗游戏的新玩家,《魂武者》在“搓招”系统上做出了简化,在休闲模式里,还原传统街机游戏的摇杆仍旧保留,但玩家只需要进行简单的“平A”就可以通过累积怒气值来使用招数,从而避免被复杂的“搓招”系统劝退。
为方便玩家操作的设计还有一些,比如击杀小怪后掉落的金币和部分道具可以在赶往下一个场景时自动收集,很大程度上简化了战斗过程,这对提升游戏体验当然是有帮助的。
一款合格的手游,不能止步于让人们独自刷图,多样化的游戏模式是《魂武者》的特色之一,前文已经略有提及。除了单人剧情,还有许多PvE模式供玩家挑战和消遣,对某一模式感到疲惫时可以适当转换一下自己的心情。
比如,如果“肝帝”玩家陷入金币短缺的“经济危机”,可以在“金币试炼”模式中通过打败一定数量的敌人,刷到数目可观的金币来强化角色或购买装备。
孤军奋战不是唯一的玩法,在“联合追捕”模式下,玩家可以通过在线匹配队友来并肩作战。一般情况下,玩家等级越高,匹配到的副本难度就会更难,想要“大神”协助自己渡过难关,就需要手动创建房间。另外,想请“大神”出山自然免不了要“意思一下”,在“联合追捕”的关卡结束后会出现宝箱,只要一个人打开,所有队员都可以共享战利品,相当于菜鸟给了“大神”一份打赏,从玩法上说,这鼓励了不同玩家之间的社交和互相帮助。
《魂武者》的画面是细致的全3D,但像大多数格斗游戏一样,是锁定横版卷轴进行游戏的。PvE模式中全程采用经典的横版画面战斗。为了方便玩家看到从画面两侧逐渐接近的敌人,PvE模式中镜头会拉得远一些;到了经典的PvP模式,镜头的画面比例会相应拉近,变成经典格斗游戏的样子。
总的来看,《魂武者》一款在传统玩法基础上有所发展的格斗手游,战斗系统有偏向硬核的元素,也有针对新手的一些人性化设计,游戏模式多样,内容并不枯燥。如果你是休闲玩家,《魂武者》能让你体会到刷图清怪的快乐;如果你深爱着格斗游戏,街机模式和对决模式能让你重温从前的回忆。