遗憾的是你无法与NPC谈情说爱……
众所周知黑曜石制作了一批非凡的电子游戏,其中既有像《星球大战:旧共和国武士》《辐射:新维加斯》这样的经典作品,也有《永恒之柱》《暴君》之类的原创IP。《The Outer Worlds》是黑曜石在TGA颁奖盛典上公布的新作,将传统的玩法机制与一个全新的科幻背景融合成了一体。
对于大型单机游戏爱好者,尤其是那些对《辐射76》感到大失所望的玩家们来说,《The Outer Worlds》就像一支止痛药。
Polygon上周采访了《The Outer Worlds》的开发团队成员,包括初代《辐射》的联合创作者Tim Cain和Leonard Boyarsky,请他们聊了聊这款游戏在三个方面的重要特点。
据黑曜石描述,《The Outer Worlds》的故事发生在外太空,背景是镀金时代另一个未来历史中,在远离地球的某个恒星系,一系列巨型企业购买了新的殖民地,上面有两个适于居住的世界。在游戏开始时,人类创造的仿地球生存环境的工程已经在进行中了。
之后玩家会发现他们身处一艘巨大的星际飞船中——它经历了一段远比人类预想的耗时还要更久的旅途,刚刚解冻。
“你在第二艘殖民飞船上,它本该飞往殖民地,但由于某种神秘的原因没有维持比光速更快的速度,所以需要更长时间才抵达那里。”《The Outer Worlds》联合总监Leonard Boyarsky说,“大约花了70年。”
在游戏的虚构世界,人类无法在冷冻状态下存活超过十年,但一位有进取心的太空科学家想办法让你活了下来。你的任务是帮助科学家找到解救飞船上的其他人所需要的资源。
“或者你也可以不与他合作。”Boyarsky说,“当你接触政府时,你可以背叛他,站在政府那边。你可以用自己选择的任何方式玩游戏,既可以做英雄,也能成为一名反派角色,一个全职雇佣兵或者心理变态杀手。”
《The Outer Worlds》将会为玩家提供一些角色定制选项,但开发团队采用了一些老派设计方法。例如除了库存菜单之外,你很少能在屏幕中看到自己,而且角色甚至没有配音。Boyarsky解释说,开发团队花了更多的时间和精力来打造一段复杂的叙事冒险。从游戏玩法的展示来看,《The Outer Worlds》拥有许多具有细微差别的分支对话路线,像Telltale制作的《行尸走肉》游戏那样的记忆机制,以及等距视角RPG中常见的统计数据。
随着游戏的深入,玩家们很快会进入飞船内部,而每艘飞船都拥有一队船员。与《永恒之柱》(Pillars of Eternity)系列相仿,对于游戏世界中究竟发生了什么,这些NPC有自己的想法。
“我认为这更像是在《辐射:新维加斯》基础上的一次进化。”Boyarsky说,“角色与游戏融合得更好。我并不想在两款游戏之间做比较,但这么说吧,它们有相同的DNA。”
“我们还希望让你的同伴参与更多事件。”《The Outer Worlds》首席设计师Charlie Staples说,“当和其他角色对话时,同伴可以插话,他们也有自己的技能。如果我的恐吓技能不够高,但Felix在我身边,那么我们也能从某段对话中得到一个不同的选项,因为他跟我在一起。换句话说,同伴能影响事件的进程。”
自从《质量效应》系列问世以来,在太空科幻题材游戏中,玩家与NPC的互动很常见。遗憾的是在《The Outer Worlds》中,玩家不能与NPC谈情说爱。
“我们希望让玩家专注于扮演自身角色,并且了解同伴的独特个性。”Boyarsky说道。他认为浪漫关系往往会削弱游戏玩法,诱导玩家在游戏中做某些决定,所他们并没有将这个功能加入到游戏中。
“我们不得不选择将时间花在哪些地方。”Boyarsky说,“其他开发者曾经以不同的方式探索过这个主题,但我们觉得谈情说爱可能影响你对角色的扮演,因为它就像一种迷你游戏,需要你思考怎样勾引这个或者那个同伴……所以我们觉得没必要花时间来开发。我们专注于创造并打磨特定的游戏内容,努力为玩家带来最佳体验。”
在《The Outer Worlds》的早期曝光中,黑曜石展示了Auntie Cleo's和Spacer's Choice等巨型企业在游戏内的广告。《The Outer Worlds》发售版本将提供10个不同的品牌,每个品牌都有自己的道具和武器生产线,玩家可以自由进行选择。装备有可能出现磨损,高端品牌更耐用,使用时间更长,某些品牌还拥有较强的可修改性,但这究竟是什么意思?开发团队没有详细说明。
不过,《The Outer Worlds》的战斗看上去与Bethesda开发的现代《辐射》游戏很相像,拥有与VATS模式类似的慢镜头和特殊击杀的近距离特写。
NPC也会参加战斗。据开发团队介绍,你可以给他们一些简单的指令,但他们的战斗方式还会受到自身个性的影响。另外,你的社交技能也有可能影响战斗过程。“你可以在谈话中使用对话技能,但对话技能也会对战斗产生影响。”Staples说。
“我们有三种对话技能,分别是撒谎、恐吓和说服。例如你也许杀死了一只怪物,然后就可以恐吓其他怪物,将它们吓走。玩家可以利用对话技能在战斗中建立优势。”
《The Outer Worlds》开发团队还设计了一套极具创新的系统,那就是如果玩家遭遇了某种不幸,则将受到永远的负面效果。例如被某只特定的动物攻击受伤或意外跌落,你可以选择进行回避,不过代价是会获得某种减益属性。
“这是一款典型的黑曜石游戏。”Staples说,“玩家可以做很多选择,不同选择会产生不同的结果。你可以随心所欲地以喜欢的方式游玩,打造自己的角色。游戏会观察你的行为,如果你一直在与机器人搏斗,那么就有可能会获得一种缺陷:机器人恐惧症——你害怕机器人,靠近机器人时所有数值都会下降。如果你接受这一点,那么就能立即获得奖励。”
“这是一种动态地改变玩家角色的方式,能够让英雄变得更有趣。”
《The Outer Worlds》将于2019年登陆PS4、PC和Xbox One,发行方是Take-Two旗下的独立游戏发行部门Private Division。
本文编译自:polygon.com
原文标题:《Three things we learned about Obsidian’s new RPG, The Outer Worlds》
原作者:Charlie Hall
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。