这次更新将从底层开始全面翻新整个游戏,为玩家提供更多可供重复与长久游玩的价值。
去年5月,由SpaceCan工作室开发、心动网络发行的Roguelike游戏《恶果之地》正式发售。这是一款以射爆水果为目标的Roguelike射击游戏,在人类被一群水果逼到毫无立足之地的末日世界里,玩家要用各种武器在随机生成的地图上一路砍瓜切菜。
小清新的卡通画面风格,还不错的战斗打击手感,让《恶果之地》给玩家留下了一定的印象,但以一款Roguelike游戏的标准来看,《恶果之地》也被玩家指出随机性做得不够好,游戏没有太多可供重复与长久游玩的价值。
在开发《恶果之地》的那段时间里,制作组一直把《废土之王》当作目标,但团队毕竟只有两名成员,也是第一次从零开始做游戏,资源与经验的受限,都使得《恶果之地》最终呈现的效果,暂时还达不到他们期待中的高度。
面对玩家的反馈,游戏发售大半年来,制作组一直在对《恶果之地》进行微调,在接下来几个月时间里,游戏将迎来一次重大更新,这次更新将改动游戏的核心功能,从底层开始全面翻新整个游戏,目的是进一步增加游戏的可玩性。
这次更新将重新制作地图布局,确保战斗房、宝箱房、随机事件房、雕像房、武器商店与宠物商店各种房间随机组合,以增加地图的探索与游玩价值。另外,之前并无太大不同的角色之间的差异性也将得到加强,每个角色都将加入一套新的天赋强化系统,这就需要玩家操作不同角色时采取不一样的战斗策略。
武器系统也将稍作改动,新版武器分为换弹、充能与蓄力类3种,武器弹药限制被取消、充能武器要等能量恢复、蓄力武器蓄满有特殊效果,玩家也能自由定制武器强化方向。更新还会加入更多种类的武器,并继承之前脑洞大开的风格,从吸尘器、黑洞球、乒乓球拍、炸弹人头盔到大师之剑,各种玩梗武器供玩家任意选择。
为了增加游戏的挑战性,新版本将加入一些专门为对战设计的功能,每个关卡中间都有精英怪挑战,困难模式下挑战难度将会更高。
从地图、角色、武器到对战功能,这些更新都是应玩家要求所做的调整,比起传统的小修小补,这次改动的幅度之大,对SpaceCan工作室来说是一个风险不小的决定。
“为了避免大家误会我们老是撩拨,不做事,只好一口气忍到做完了才来公布。让玩家觉得我们已经放弃了这个游戏,实在对不起。”团队的程序员Tyreal说,“在这个游戏里我们付出了两年多的心血,无论如何我们都会善始善终地完成它。”
制作一款好玩的Roguelike游戏一直是制作组的心愿,他们并不想随随便便弄一个粗糙的版本来糊弄玩家,即将发布的这次大型更新,就是这段时间沉寂后的成果。