网易游戏《流星群侠传》和《倩女幽魂》云游戏试玩版本首次曝光。
随着5G和云计算技术的蓬勃发展,云游戏领域这一年来备受关注。今年6月,网易游戏雷火事业群宣布和华为达成合作,成立5G云游戏实验室。9月19日,在主题为“共创智能新高度“的华为全联接大会上,网易雷火的两款手游——《流星群侠传》和《倩女幽魂》的云游戏试玩版本首次曝光,端游《逆水寒》的云游戏优化版本也进行了展出,供现场多名与会者试玩体验。
据悉,这两款手游的云试玩版本已经取得了较好的适配效果,将在近日内上线测试。
此前,网易方参与云试玩项目的《流星群侠传》和《倩女幽魂》手游在市场上已经取得了较好成绩,华为方则拥有自主硬件全套知识产权和国内领先的云技术水平。双方合作预计将发挥各自优势,根据游戏用户体验的现状和需求,在5G环境下对云游戏进行适配调优,并联合进行游戏跨平台技术验证。
展会当天,网易雷火事业群高级技术总监邓杰表示,云试玩项目是雷火云游戏项目的一个重要试水,玩家只需要用移动终端下载一个几十兆的应用,或者直接在浏览器上一键打开,无需等待漫长的下载,便可立即进入游戏界面。目前云游戏已经在网络延迟的优化和机型适配支持上取得了较大的突破。据悉,云试玩分辨率在4G环境下能达到720p,帧率达到30,而5G环境下则可以做到2K分辨率和60帧率。这表示,即使在当前4G或者家用网络下,云游戏也能给予玩家正常游戏体验,高速网络的体验效果则会更优。
由于网速和技术的限制,云游戏的延迟和画质问题一直备受诟病。5G时代的到来,对云游戏产业无疑是一份强心剂。在5G网络下,网络带宽提升至1Gbps,即相当于千兆有线网络的水准,而延迟也将降至10ms以内。这意味着延迟将降低到大多数人难以感觉到的水准。有报告指出,2025年云游戏全球用户或过12亿,占全球网络链接的15%,而5G提供的高带宽、低时延特性为云游戏的良好体验提供了基础保障。
除了网络环境以外,云计算技术的进步也是当前问题的重要解决方案。华为方面介绍说,华为鲲鹏云技术预计将为华为云服务器提供强大的性能支持。鲲鹏920处理器兼容ARM架构,能够实现原生指令100%兼容,大大降低开发商成本和网络时延。计算力向云端集中后,云上的同一块显卡可以在不同时间为不同用户提供算力,在一定程度上提高了硬件利用率,而玩家由买变租的方式,也在整体上更合理地优化了资源利用。
按照设计,高速网络会给云游戏提供强大的服务技术支持,缓解延迟,提升画质。无需下载、无硬件限制、无游戏类型限制、全平台随开随玩。云游戏产业理想化的未来,在如今云计算和网络技术的支撑下,已然不是一个梦想。
谈到对5G云游戏未来的展望,邓杰说:“5G云游戏的运用场景可能会超出大家想象,甚至可能带来游戏文化的革命。”
一方面,游戏场景的扩展可能会超出想象。对于主机玩家而言,低配笔记本和手机也可以玩3A大作,云端自动保存,随时切换。而对于手游玩家,他们有了更多的选择面,这些选择势必会朝着优质游戏集中,劣质游戏则会被淘汰。邓杰提到云游戏自带反盗版机制:“云游戏的所有计算任务都在云端上进行,用户端的设备只处理输入输出,这天然提供了反盗版机制,将为高品质的单机游戏提供商业机会,使得单机游戏开发商不再受盗版和破解的困扰。”邓杰认为,云游戏对现在的游戏市场来说是项利好。
在未来,游戏直播的生态可能也会发生剧变,主播可以分享即时游戏状态给粉丝,千人不同平台同时竞技或将成为可能。同时,游戏社交可能会被重新塑造。不需要专业游戏设备,利用普通的电视或者显示屏就可以全家一起游戏,欧美国家流行的“客厅文化”在国内也可能发展开来。
云游戏不需要玩家购买高性能并且昂贵的设备,也不需要进行繁琐的下载游戏、安装更新等操作,只要一套能够进行输入(如键鼠、触屏、手柄等)、显示输出、支持联网的轻量级廉价设备即可游戏。“这将极大地节省玩家们的经济成本和时间成本。”邓杰说。
总而言之,当网络和技术成熟时,云游戏极有可能会带来游戏产业的革命。网易和华为的这次战略合作,长远来看,会为游戏行业扩展新的可能性。