关键是他们得愿意玩。
随着时代变迁,不同人对游戏的看法终究在变化,把游戏视为洪水猛兽的思想逐渐得到扭转。这一点可能在代际关系上体现得尤为明显。触乐之前也做过不少诸如父母和孩子一起玩游戏,或者老年人玩游戏的选题。
这些题材之所以能成为选题,是因为它们在很长一段时期里属于特殊事件,相对来说比较罕见。现在,这些事越来越多,以至于不怎么再被视作新闻。
最早的一批玩家现在可能不仅有“二代目”,连有“三代目”都很正常。这使得他们能够以过来人的身份谈论自己的游戏历史和教育理念,在以B站这样年轻人为主的平台上获得大量共鸣。翻一翻评论,十之七八都是在说“要是我有这样的父母就好了”,剩下的两三个可能在说“我也要争取成为这样的父母”。
还有一些退休之后才热衷于游戏的老人。我最近常看一位60多岁的老大爷打《怪物猎人崛起:曙光》。他的视频多为直播片段,标题就叫“老猎人打某某怪”。爷爷的视频非常佛系。他不怎么开口说话,游戏的背景音乐和他自己播放的舒缓的歌曲融合在一起;打法也非常稳健,道具该用就用,残血了赶紧扔回家球。不紧不慢地打上20来分钟,视频也就结束了。在评论区里,他会勤勤恳恳地回复每一位观众,说话的风格很像那种不擅长打字的长辈,时常让人感到难懂,却也相当真实。
看这样的视频会让我感到放松,跟在公园里看大爷大妈遛弯和抖空竹差不多,有一种平稳的日常感。
另一种视频也有增多的倾向。视频作者往往本身就是播主,他们会拉来自己的父母或者爷爷奶奶玩一些高难度游戏,摆明了就是冲着节目效果去的。《艾尔登法环》因为过于出圈,在那之后出现了大量同类视频。
这种题材和“女朋友第一次打”“弟弟妹妹第一次打”等等本质上没什么区别,在效果上也有类似的两极分化。如果被拉来打游戏的长辈本身乐意,或者逐渐获得乐趣,可能会在游戏圈再度留下一段“爱好终获长辈理解”的佳话。而且有些孩子和父母本质上也并不是为了玩游戏,而是借此机会想要获得更多亲子交流和接触。对一些观众来说,看到父母子女能够在同一个镜头下笑得前仰后合,已经是一件十分治愈、值得艳羡的事了。
也有一些老人看上去实在缺乏对游戏的兴趣,或者手忙脚乱,而个别播主的存在感又十分之强,在旁边又是指挥又是发表评论。有的还会把当红的动作游戏、恐怖游戏都拿出来,每个播上一两期,用长辈的反应吸引眼球或者试图收获赞誉,时间久了就让人觉得相当兴味索然,甚至让我回忆起一些悲惨记忆——这跟长辈在各种场合让小孩在钢琴前“弹点什么”,或者用外语“说点什么”有何不同呢。
我也尝试过让家里长辈玩游戏。他们和年轻人一样,如果遇到了感兴趣的类型会非常“上头”。之前我把《Gris》和《纪念碑谷》推荐给他们,他们比我玩得还要沉迷,虽然对一些基本操作,比如跑步、跳跃都不是很熟练,还经常为一个谜题琢磨半天,但仍旧会坚持玩下去,我也不得不佩服他们的毅力。如果是我的话,卡关久一点可能已经开始查攻略了。
不过这种热情来得快去得也快。游戏对他们的吸引程度和其他家事,乃至抢购、团购、出门爬山差不多,“上头”个一两天就被放在一边。这样也没什么不好,游戏就应该被视作一种随时可以放下的平凡的娱乐活动。
总之,如果只是想让家里长辈了解当下游戏的多种多样,并非洪水猛兽,或者当作亲子交流的契机,让他们接触一些游戏也许的确是桩好事,但抱着其他目的,让他们玩些也许并不适合入门的游戏就见仁见智了。随着一代代玩家年龄的增长,以后老人玩游戏应该不会再成为新闻和噱头。几代人都和游戏平凡而和平地共处,就是最好的情况吧。