一段新的旅程开始了。
“来一起玩‘元梦’吗?”
我的室友是休闲游戏爱好者,保守估计,她在“糖果传奇”“星露谷”“动森”和“糖豆人”里至少投入了上千小时。她选择游戏的标准很简单:画面可爱,玩起来轻松,能和朋友一起玩就更好。按照这个标准,她理所当然地投入了刚刚上线的《元梦之星》中,还把办公室的人也拉了进来——有爱玩游戏的,也有以前不太玩游戏的,4名同事很快组成了某大企业元梦小分队。
我问她成绩如何,她的神情看起来有些得意:“赢多输少!‘糖豆人’那么长时间可不是白玩的。”她又说,在自己的带领和指导下,同事们也拿了一些第一名,在排位赛中稳步提升着等级。有的人玩累了,就去开一盘“躲猫猫”——也花不了太长时间,当他因为放松了警惕而被抓到、继而出局后,午休时间还没结束。
室友对我说,她很喜欢这种氛围。比起“在办公室里玩游戏”,《元梦之星》更像是给了人们休闲时间的一个新选择——比起睡觉、聊八卦和刷短视频,玩游戏能带来不少快乐。
这是我们熟悉的场景,也是我们的生活:和身边的人一起做一些简单而快乐的事,这种快乐会不断叠加,又辐射到越来越多的人。游戏就是这样一件事。室友说,《元梦之星》让她和同事们找到了一种“合家欢”的感觉——它几乎可以适合所有人,不论是老手,还是新手,都能迅速融入游戏中,找到乐趣。
“对了,”她向我重复了一次,“来一起玩‘元梦’吗?”
在室友来邀请之前,我已经在很多地方看到了《元梦之星》:游戏行业内的朋友们大多在聊它上线前后取得的成绩——从数字上看都相当不俗;玩《王者荣耀》的朋友们则忙着在游戏里领皮肤;登录QQ和微信,一些星宝小人蹦来跳去的Gif图已经被做成了表情包;刷刷社交媒体,连迪丽热巴这样的明星也在“欢迎来元梦偶遇”;打开视频网站,我关注的不少主播、Up主也纷纷玩起了游戏,从游戏主播、电竞选手,到影视解说、美食作者、生活区Up主,人人都在“元梦”。
有趣的是,不同类型的主播对《元梦之星》的关注点也不同。电竞选手、技术流游戏主播们对“武器大师”“大乱斗”和“突围梦幻岛”很感兴趣,这也与他们日常接触的对抗类游戏颇为类似。根据观察,在操作这个层面,不得不说天赋和反应能力还是一通百通的。《元梦之星》画风虽然可爱,但在一些主打竞技的玩法里,对抗性可一点不低,人莽枪刚的职业选手们往往能够脱颖而出——当然,不太擅长射击的选手也有不少,他们的表现则化为“感谢××(电竞项目)让××(选手)找到工作”的段子,在观众和粉丝间广为流传。
在不那么追求“力争上游”的主播那里,《元梦之星》又呈现出了多样化的底色。游戏主播“燃茶哥哥”宣布“自掏腰包,在游戏里举办一场运动会”。运动会共计4个项目:投篮,指的是利用游戏大厅中的投篮机,比较1分钟内投出分数的高低;跳水,玩家可以从任何一处起跳,最终落入广场上的水池,滞空时间越长排名越高;开小火车,一定时间内,“小火车”最长、参与人数最多者即获优胜;走钢丝,玩家要在另一位知名解谜Up主“GM的秘密基地”制作的地图《心跳钢丝》里,争取以最短的时间跑完全程。4个项目的优胜者均可获得由Up主提供的奖励。
“运动会”视频发布后,不少玩家在评论区发出了成绩截图。固然“重赏之下必有勇夫”,但也有参与门槛低、图一乐也无不可的原因——除了走钢丝需要按照名字搜索地图之外,其余3项仅需进入游戏广场即可完成。通过这种简单又不无噱头的活动,主播完成了一次“固粉”,粉丝也以与主播互动的形式接触到了一款新游戏。
《元梦之星》的影响力并不仅限于此。美食Up主“绵羊料理”以游戏里的国风地图《荷叶水上漂》为灵感,用非遗仿真面点胶东花饽饽制作出了造型精美、亦可食用的荷塘场景。
还有主播瞄准了游戏上线后的热度。籽岷是一名创作型Up主,在名为《要致富,先造梦》的视频中,他表示:“造梦师(地图玩法作者)才是版本答案。”因为《元梦之星》玩家人数庞大,光靠官方制作内容,难以跟上玩家的消费,这就为创作者们留出了空间,“作为UGC创作者,或许你错过了自媒体时代,错过了短视频时代,但你不能再错过‘元梦’时代。”在《元梦之星》上线当天,籽岷就发布了自制地图《舌尖上的人生》,有玩家在评论里说,“已经跑过岷叔的图了,做得非常好”。
游戏、创作与生活,几乎涵盖了人们日常能够接触到的所有要素,身边的朋友、屏幕里的主播、喜爱的明星们又加速了信息的流动。随着这股潮流,不分性别、年龄、行业、爱好的人们一起涌入了《元梦之星》。在越来越多线下、线上的场合,游戏拉近了人和人之间的距离,随时随地打开手机来上一盘,不仅是娱乐休闲的途径,还是一种新的社交场景:对于熟悉的朋友,大家多了一件可以一起做的事;对于不那么熟悉的人,游戏很可能是最不尴尬的破冰方式之一。
当然,这也与游戏自身的质量与包容度有关。人们接触游戏的途径可能非常随机,朋友推荐、广告推送、主播和KOL们的宣传,都有可能让一个对游戏不感兴趣的人尝试着进入其中,而只有上手简单、内容丰富、氛围欢快的游戏,才有可能让这些数量庞大的玩家进入之后,还有足够的动力留下来。
自12月15日上线以来,《元梦之星》就为玩家准备好了各种各样的舞台。数据可以最直观地说明游戏取得的成绩:上线当天,《元梦之星》就登顶了免费榜,并进入了畅销榜Top2。
一定程度上,这仰仗了腾讯优秀的研发和运营能力。但实际上,《元梦之星》的成绩也有着相当大的必然性,它符合一个爆款游戏的“成功模型”。以“合家欢派对游戏”的标准来看,爆款模型有几个特点:
首先是“既简又繁”,操作要简单到没有门槛,只要会使用智能手机就可以上手,轻度玩家之间甚至没有太多水准差距;与此同时,玩法又要足够丰富,玩家可以随时更换下一个,永远都能找到新内容。其次是社交要素,不论是新朋友还是老熟人,都要给玩家提供足够亲切又不失边界感的社交场景。最后是要有点“锦上添花”的东西,比如一些梗、段子和表情包,要适合当下碎片化阅读时代病毒式传播的风向。
这些特点都可以在《元梦之星》里找到。作为基础中的基础,《元梦之星》的操作做到了“下限低,上限高”,排位赛原则上仅需2个按钮即可达成基础的操作,休闲赛的绝大多数玩法也只要简单的教程便能够顺利上手。在此之上,开发团队把各类玩法的手感都优化得不错,考虑到游戏开发过程中有天美多个成熟团队参与,这对于《元梦之星》来说似乎也是一种“标配”。
社交方面本就是腾讯的硬实力所在——基于QQ、微信等工具的社交关系链既牢固又便利,人们可以方便地邀请家人、亲人、朋友共享游戏。值得一提的是,《元梦之星》还通过交互元素与家园系统,为玩家提供了数量繁多、富有特色的社交场景:可以躺上去的躺椅、既能弹奏又能听歌的钢琴、泳池里的球和球门、稍微动点脑筋就能登上的高处……玩家即使不去选择某个固定的游戏模式,也可以在简单的互动中感受轻松惬意的氛围。家园系统则是直接给予玩家一个专属空间,景色、建筑、装饰都由玩家随心设计,还能邀请朋友来做客,一起听歌、追剧,度过一段不被打扰的时光,创造一些新的回忆。
至于“梗”,更像是一种水到渠成的结果。包含了众多内容的《元梦之星》有着明确的平台属性,或者说,它像是一个广场,无数玩家聚集在里面,总有人会因为娱乐、抒发感情或是突发奇想而做出点什么吸引人眼球的东西来,然后在更多人的耳濡目染中迅速扩散。
比如已经成为一种趋势的“开小火车”——朋友们相约一起开,主播和水友在直播间里开,又或者像燃茶哥哥那样,把开小火车当作“运动会”的一部分,吸引更多玩家做出挑战。
又如一部分创作者热衷制作高难“毒图”,地图中充满了考验操作、解谜乃至多人合作的极限关卡。在玩家数量已然相当庞大的前提下,这些地图的通关率往往不超过1%,而随着越来越多的创作者加入,难度更高、通关率更低的地图纷纷出现,已是必然——当然,有人创作就有人挑战,这些高难图正好对上速通爱好者的胃口。
在爆款模型之外,《元梦之星》还有不少特殊的优势。一个重要的方向是IP联动。正式上线之前,《元梦之星》就已经公开了一批联动名单,上线当日更是得到了天美知名游戏《王者荣耀》的大力支持。同时,天美的全部游戏也相应更新启动页支持《元梦之星》上线,力度史无前例。《元梦之星》中加入了多款可以免费获取的《王者荣耀》联名主题时装,而努力升级,想要领取《王者荣耀》大乔星元皮肤的玩家也数不胜数。
更重要的是,《元梦之星》还有相当不错的IP联动潜力。即使不提腾讯自身拥有的热门游戏(想想“穿越火线”“CODM”吧),他们在合作方面也积累了不少经验和优势:“糖豆人”开发商Mediatonic已被拥有腾讯投资的Epic Games收购,《元梦之星》也在上个月官宣了“糖豆人”正版授权。同时,腾讯对包括拳头、拉瑞安工作室、Remedy在内的多家海外知名厂商进行了投资,还是任天堂在中国大陆的重要合作方。这些厂商的作品可能不会很快出现在《元梦之星》中,但原则上说,它们算是“自己人”,就算有朝一日出现也不奇怪。
在自家IP之外,腾讯对联动一向颇为用心,这种用心也延续到了《元梦之星》中。包括小红书、“蜡笔小新”“功夫熊猫”等在内,目前已经公布的联动内容已有不少,未来,腾讯的布局与运营能力显然还可以触及更多IP,满足人们对于“双厨狂喜”的期待——不仅仅是在《元梦之星》里看到一些经典符号,还有更深度、与双方更契合的合作。
最终,《元梦之星》将爆款模型和自身优势同时融入到了“合家欢派对游戏”的框架下。“合家欢”的普适性在腾讯强大社交实力的保驾护航下触及了足够多的玩家,让他们带着好奇心打开游戏;“派对游戏”的属性又提供了千人千面的社交场景,让不同需求的玩家享受有人陪伴的休闲时光。
用“行业”一点的角度看,我们可以说《元梦之星》在用一种平台化建设的思路在做游戏:除了多种多样的玩法,还提供了音乐、影视等娱乐资源,让人们可以轻轻松松地在上面做点休闲的事儿。这种集成式的娱乐平台也很容易让人感觉像一个小小元宇宙。它汇聚了娱乐、文化、科技、艺术、生活的方方面面,为越来越多的人带来新的价值。
以更大众的角度来看,《元梦之星》已经有了成为一种新潮流的趋势。“潮流”的意思是,你可能不是它原本的受众,但你总能在各种各样的地方看到它、了解它,甚至可以通过它来交朋友、表达创意、获得正向的情感、影响自己的社交娱乐方式,甚至学到点什么东西……
直到这个时候,我们才会更加真切地感知到那个已经被重复过许多次的事实:游戏已经成为生活的一部分。它可以给人们营造一个承载情感、分享欢乐的场所,也可以成为人们精神上的秘密港湾,而这些会通过随性的、不产生压力的形式触达越来越多的人。
“来一起玩‘元梦’吗?”很多时候,故事的开端就是这么简单,正如我的室友在午休时和同事玩得开心之后,还想和我一起玩一样。而我也下载了游戏,在好友申请界面上自然而然地点击接受。又一段共同的旅程开始了。