一场关于“魔术与朋友”的节日。
你上次看魔术表演是什么时候?
多数人的回答或许是3个月前。时隔多年,刘谦回到春晚,献上了一个有些不一样的魔术,一个所有人都可以参与的魔术。更出乎意料的是,现场发生了一点儿小插曲,一个小小失误,但这反而更增添了节目效果,几乎成了最令人难忘的镜头之一。
前几天,《王者荣耀》的一部小短片复刻了这个名场面——今年的《王者荣耀》“五五朋友节”,主题就是魔术。
小短片的气氛相当热闹,一切围绕“魔术”展开:程咬金手足无措地拿着两张对不上的半截扑克牌、韩信在物理上表演了一拨“偷塔”,还有许多千奇百怪却漏洞百出的作弊术。而刘谦就像魔术师们在场的所有场合一样,他需要变魔术,然后就是“见证奇迹的时刻”。
实际上,“五五朋友节”真正的主角是云中君、上官婉儿、程咬金、韩信这4位英雄,当然,也是拥有了皮肤的幸运儿。在由周深献唱的主题曲《奇迹时刻》MV中,他们组建起“群星魔术团”,不仅在盛大的嘉年华会上作出精彩表演,还成功地“偷”到宝物,为人们解救了天空中闪耀的星辰。
一场盛大的魔术表演,也成功地解救了星星
以这些精彩的内容为基础,今年的主题活动还在萤火虫漫展、太湖湾音乐节以及多个城市的商圈登场,一如每年“五五朋友节”的浩大声势——“五五朋友节”源于《王者荣耀》,但时至今日,它已经成为一个所有人都可以参与、庆祝的大众节日。
今年《王者荣耀》“五五朋友节”选择了魔术,我总觉得这不是个巧合。
我们都知道魔术是假的,可魔术的魅力就在于你知道它是假的,却不知道它是如何完成的。“惊讶”是魔术表演的一部分,而更重要的是,魔术表演可以算是一场合谋,一场默契,一场魔术师与观众,朋友与朋友之间的协作。是人与人的协作和互动构成了完整的魔术表演——这和《王者荣耀》的团战很像,协作总是至关重要。
而且,魔术,尤其是近景魔术,还承载着社交破冰的作用,能快速让陌生人变成朋友。这也和《王者荣耀》有些类似,很多时候都起着和陌生人快速拉近关系的作用。
在魔术主题包装下,今年,《王者荣耀》讲述的“朋友”故事,自然有了全新的展开。比如在主题曲MV中,群星魔术团要去“解救星星”,于是拜托周深代替登台表演。这边音乐和舞蹈正在进行,在另一头刘谦的短片中,周深却从帽子中被一把拽了出来,来了场联动中的联动……
联动之外,短片里也有许多令人难忘的片段。首先是程咬金拿着两张对不上的半截扑克牌的场景,所有人都知道这一幕指的是什么。韩信“偷”去的广州塔,侧重点当然也是“塔”——谁还没有偷过两个塔呢?种种要素,既有年度热点,又讲述了一个《王者荣耀》式的故事,同时还将令人会心一笑的游戏梗塞了进去,共同构建了一个专属于魔术的秀场。
而这所有的魔术故事,最终落到了“群星魔术团”对刘谦,实际上也是对每一名玩家的“四等一”上。这又回归到了“五五朋友节”的主题:大家一起“开黑”,享受游戏的快乐时光。这真是个美好结局——归根结底,魔术是手段,朋友在一起欢乐的气氛才是主角。如果不是为了让朋友惊讶,让朋友开心,让大家都快快乐乐,魔术有什么存在的意义呢?
正如名字所暗示的,对于“五五朋友节”来说,“朋友”是比“魔术”要显性得多的主题。对于《王者荣耀》来说,体现“朋友”的理由和方式还有很多,它已经用各式各样的手法表达了友谊的可贵和朋友在一起的快乐,而且年年都换。去年是桃园三结义,再早的主题还有职业、运动、敦煌等等。借由一年一度的设定和故事,以及换上新装、谱写新故事的角色们,玩家拥有了“新身份”,一同畅游在一片虚拟的世界。
“和朋友一同畅游”是问题的关键。在这一前提下,《王者荣耀》几乎对所有主题都进行了解构。魔术总是与朋友有关;桃园三结义的象征非常明显,不必多说;九色鹿的传说中有人与人亲密或猜疑的关系探讨;职业和开黑本身也是和朋友一同进行的事情……这些主题各有指向,但你总能从中找到并突出其中的同乐成分,这正是一个叫“朋友节”的节日所需要的东西。
回过头来再看《王者荣耀》的皮肤设计,你会发现,许多细节处也在强化这些内容。举例来说,云中君的设定是群星魔术团中的“卡牌构筑魔术师”。卡牌自然是整个设计中的核心要素,群星卡牌在他的手中变幻自如,不仅可以组成背后的羽翼,还可以化作护盾、用于战斗。这样的设计很好地融合了魔术的卡牌元素,也可以说是魔术中最具交互性的部分:每当卡牌登场,总少不了让参与者亲手选一张牌。
卡牌并不是云中君皮肤中唯一的魔术元素,他的发型参考了白鸽翅膀元素,白鸽也是魔术的经典题材;他的武器是多维魔盒,正对应魔术“总喜欢从盒子中掏出点儿什么东西”的传统戏法……
如果说云中君皮肤中的魔术元素更多让人想起传统的舞台魔术,上官婉儿则让我回忆起曾风靡一时的马戏团巡演魔术。上官婉儿的设定是“萌兽魔术师”,她将魔术和各种可爱的小动物结合起来,手持魔杖,还有一顶相当经典的魔术帽——这是一个总能变出东西的道具。
我不确定是谁想到了这个方向,但把“魔术”和“游戏”这两个看起来并不相干、又都包括“合作”“朋友”和“欢乐”内核的艺术方式抽象化,然后联系在一起——这真是个厉害的想法!更有趣的是对这一想法的执行,我们能够在游戏、魔术、歌曲乃至其他艺术形式中发现共通的主题——举个例子,本次“五五朋友节”的主题曲是周深演唱的《奇迹时刻》,这首歌并没有直白地提及“游戏”或“魔术”,但每个人都能从歌词中体会到那种共通的情感——和朋友共同探索未知,体验惊喜。
所以,没错,热爱、友情、惊喜、欢乐,我们人生中的魔法时刻永远和这些词汇脱不开关系,它们可能出现在某场表演的现场,也当然可能出现在玩游戏的过程中。本质上而言,这就是这个节日所希望带给大家的情绪,无论何时何地,只要和朋友一起进入游戏,你就可以体验这种感觉。
有些时候,事情会回到那个“我注六经,还是六经注我”式的疑问中。《王者荣耀》与社交的关系有时候就像这个问题。毫无疑问,任何游戏都会具备一定的社交性,就连纯粹的单机游戏也是如此——玩过之后,总会让人有聊一聊的想法。
但不同游戏所具有的社交潜力是不同的。我们不止一次地聊过《王者荣耀》的影响力:当某个游戏的影响力大到一定程度的时候,它就不单单是一款“游戏”,而是一个综合性的文化产品了。《王者荣耀》显然早就跨过了这条界线。
所以,某种意义上,我觉得《王者荣耀》和魔术有着相似的内核——它们并不是孤立地作为一种艺术形式,或者一个作品存在,许多时候,它们是人与人之间加强联系、寻找共同快乐的工具。它们构成了人与人互动的途径,让我们对彼此感兴趣,拥有共同的话题。
我们随处可见这样的场景:几个朋友聚在一起,然后纷纷拿起手机,打开“王者”,一同“开黑”。这本身也是“五五朋友节”的起源——“国民游戏”这个词儿可不是随便叫的,对于一款“随便找到6个人,就至少有1个人在玩”的游戏来说,就像魔术一样,你总是可以用它打开话题,消除沉默,让所有人都沉浸在快乐之中。
在这个基础上,《王者荣耀》在社交方面的种种探索实质承担着扩展游戏边界的作用。它的一些成果甚至定义了一个领域。而“五五朋友节”显然也是这样的例子。它是一个游戏内容、也是游戏活动、游戏皮肤、游戏内外联动内容的超级复合体。
我觉得最为关键的是,作为一款受众群体庞大的游戏,《王者荣耀》有能力创造和传播某些概念,并凭借其巨大的影响力将其逐渐升华为文化符号。当一款游戏的用户群涵盖了几乎所有年龄段、所有职业、所有喜好的人群,那么它的一举一动都将带来足够大的影响——这当然有挑战,它不得不将概念足够抽象、足够普适以照顾到尽可能广泛的群体,但也正是这种普适与抽象,让它能够真正被越来越多的人接纳与喜爱。最终变成人们生活中习以为常的一部分。
但说回来,归根结底,人才是根本,从这个角度上说,魔术也好,游戏也好,几乎所有的文化产品也好,最终能带给我们的东西都是一样的。正如“五五朋友节”的缘起、发展、因为游戏本身的影响力以及活动的精妙设置而扩散那样,我们需要朋友,需要和朋友一起做一些事情,了解彼此,巩固友谊,需要某些契机和某些话题让我们快速靠近。
作为一个节日,“五五朋友节”是特别的——在我们的传统文化中,以朋友为主题的节日不太多。而在一个更加工业化、人与人的距离更多依靠互联网而非面对面来维系的时代,与朋友相处的时刻又比过去更少。这种情况下,我们的确很需要一个“朋友节”,这或许正是“五五朋友节”存在的基础。有些时候,我会觉得这是主题曲《奇迹时刻》的双关语,对玩家来说,与朋友相处的快乐时光,正是每个人日常中所拥有的“奇迹时刻”。
这就是游戏所能提供的东西。这也正是《王者荣耀》一直在做的事情。