《玩具大冲锋》:萌物的部落冲突

2014年05月21日 10时04分

作者TRON

虽然乍看上去该作也是CoC的山寨货,但在外观以及内涵上制作组为这部经典注入了全新的活力,并且告诉我们塔防游戏中每个单位都不是炮灰式的消耗品,在需要它们冲锋陷阵的时候,你需要将对应的卡牌拖到进攻的发起点,然后目送它们一往无前,向着敌阵发起冲锋。

1405020-201-104自《部落冲突》(Clash of Clans)推出以来,已经有太多的克隆游戏,它们仅仅满足于给兵模和建筑换一身蒙皮,然后便拿出来卖。乍看上去,本月上架的《玩具大冲锋》(Toy Rush)也是CoC的山寨货,它们的核心游戏机制的确也是完全相同的。不过,制作组的确想为这部经典注入全新的活力。

建设基地,布置防线,伺机攻击对手……《玩具大冲锋》在外观上唯一的新意,就剩下了玩家手下指挥的都是一群萌货罢了。但在内涵上,本作会让CoC玩家们觉得耳目一新:单位的训练机制改为了卡牌制。通过攻击敌人之后得到的“卷票”(Ticket)购买卡牌组,然后来支配各种作战单位与技能。你手下的战士们可以分为三种——毛绒(Plush)、机械(Tech)与怪兽(Beast),每个种类都拥有各自的优缺点,下辖总量上百种的玩具。除了攻击、防御、治疗、射程等方面数值的区别以外,游戏还存在地面与空中单位,善用后者,很容易在看似密集的防区中撕开突破口。随着高级卡牌的解锁,你可以将无用的低级卡牌作为食物喂养目前充当中流砥柱作用的单位。

游戏外观和《部落冲突》很相似
游戏外观和《部落冲突》很相似

你的基地分成两个区域——资源采集(类似于传统RTS的矿区概念)与防守区(类似于塔防),攻击方要经过防区中枪林弹雨的考验,而防区中只有一条大道,两侧密密麻麻的防御塔可以打得入侵者满地找牙,更不要说还有各种地雷、陷阱和像气泡口香糖(减速)这样的陷阱的存在了。而一旦有一名敌人突破了最后一道防线,开始拆矿,一切就都完了。

这款游戏的最大特色在于,将原本两个风马牛不相及的游戏类型——塔防与卡牌完美地糅合在了一起
这款游戏的最大特色在于,将原本两个风马牛不相及的游戏类型——塔防与卡牌完美地糅合在了一起
用瓶盖资源可以召唤超级玩具乱入,这是足以撼动对方防线的终极力量
用瓶盖资源可以召唤超级玩具乱入,这是足以撼动对方防线的终极力量

总之,这款游戏如果依靠常规力量,想快速攻破敌人的基地简直是不可能的。此时就需要卡片为进攻所提供的加成了(游戏同时也提供有增强防御力量的卡牌组),比如召唤超级战士(Super Toy)出战。但整体看来,对战双方还是呈现出拉锯战与消耗战的态势,无论是胜利还是失败,都不可能靠“一波流”的方式完成。当然,攻防转换过程中也会有危险期,比如你将所有的点数都孤注一掷,在上一次进攻中全部耗完,结果却一无所获,赔了夫人又折兵的时候,此时只能干等点数如同蜗牛般的回复速度了,想通过IAP买上一堆点数,让自己“手中有粮,心中不慌”是根本做不到的,因为点数是不允许内购的。唯一可以内购的资源,是“瓶盖”(Bottle Caps),它们作用的依然是作用于玩家的“内功”,比如增加防御,让建筑瞬间完成,购买护盾和加速XP增长的道具。这一资源除了靠上阵杀敌以外,是可以通过IAP购买的。正是因为这种平衡设置,想靠烧钱买胜利,是很难做到的。

卡通经典《玩具总动员》(Toy Story)告诉我们,每一个玩具都不是塑料和毛绒拼凑来的商品,它们拥有独立的人格与喜怒哀乐,人类应该善待曾经跟随自己一路成长的这些伙伴。而《玩具大冲锋》则告诉我们,塔防游戏中的每一个单位都不是炮灰式的消耗品,它们中的每一个都弥足珍贵。在需要它们威力冲锋陷阵的时候,你需要将对应的卡牌拖到进攻的发起点,然后目送它们一往无前,向着敌阵发起冲锋。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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