《上帝也疯狂:怪物战争》:太空版“口袋妖怪”

2014年06月19日 08时00分

作者TRON

《怪物战争》之所以出类拔萃,不仅仅是因为Insomniac Games为游戏赋予的独特风格,更重要的是它对怪物养成游戏复杂而繁琐的数据和技能系统进行了最大化的精简,使其更符合移动平台的特点和玩家的需求。

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《上帝也疯狂:怪物战争》(Outernauts: Monster Battle)原先是最擅长开发萌系科幻游戏的Insomniac Games(代表作《瑞奇与叮当》系列)为FB制作的一款网页养成游戏,相当于《口袋妖怪》的太空版(目前已经停运),在今年6月11日它又复活登陆了手游平台。在一个悬浮在宇宙中的小岛上,玩家将收集和养成奇怪的生物,比如“草泥马”(Grass Horse)、火猪(Fire Pig),与朋友们的“产品”一教高下。

游戏中的怪物并不不仅仅是宠物,玩家的任务就是将培养出来的这帮奇异生命体带入战场,征战其他星球。除了配置好队伍以外,你还可以带上几个“蛋”(用于孵化,可以从商店购买,也可以作为战利品获取)。战场上捕获5种属性怪物的方式也是和《口袋妖怪》如出一辙——将一个敌人打到“贫血”,然后丢出一个重力球。

就像所有的FB“免费”游戏那样,《怪物战争》高度依赖购买,就连角色的升级也是要花虚拟货币(Lunar)来完成的(终于不用考虑这帮萌宠的吃喝拉撒了)。根据玩家当前的经验值,你队伍的容量和能力会有一个上限。宝石(Gem)是需要IAP购买的,不过它们仅仅只能用来加速Web经营类游戏中必然要出现的等待时间,不能帮助玩家快速扩充实力。但另一个增加等待时间的设计——燃油系统,是金钱所无法加速的。战舰的燃油储备,决定了在单位时间内可以进行的战斗场次。一旦油用完,就必须等上一段时间才能继续新的战役。

回合制风格的战斗界面,实际上敌我双方并不是交替攻击的
回合制风格的战斗界面,实际上敌我双方并不是交替攻击的

游戏的战斗包括PVE、PVP和Boss战,你可以手动指挥,也可以委任给AI(自动战斗的结果一般不会太不靠谱)。屏幕上方会有圆形滚动提示栏,提示玩家当前控制单位的属性和预选目标的相生相克关系,比如火克冰,水克火等等。初始阶段每次可以上阵的宠物数量为3只(最大上限为6只),虽然战斗界面是双方站立屏幕两侧互殴的回合制风格,不过战斗机制是颇有些即时制的味道——决定本方怪物是否可以出招的因素是各自的气槽,蓄满之后就可以投入战斗。如果你还用回合制的旧思维,那么手下的这帮萌宠就会白白遭受许多不必要的伤害。

PvP战斗,输赢的结果只关乎能量值,不会给手下的怪物带来不可逆转的伤害
PvP战斗,输赢的结果只关乎能量值,不会给手下的怪物带来不可逆转的伤害

不同的题材,让这部太空版的“口袋妖怪”增加了许多应景的科幻内容,你的探险对象是不同的行星,它们拥有独特的任务、地宫和怪物类型。FB游戏的背景,也让《怪物战争》增加了社交的魅力。你的朋友可以帮助你加快母舰建造的速度,提供必要的资源,甚至充当陪练(好友之间的PvP战斗为异步机制)。

App Store和Google Play中不乏“口袋妖怪”的克隆游戏,《怪物战争》之所以在其中出类拔萃,不仅仅是因为Insomniac Games为游戏赋予的独特风格,更重要的是它对怪物养成游戏复杂而繁琐的数据和技能系统进行了最大化的精简,使其更符合移动平台的特点和玩家的需求。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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