《恐龙堡垒防御》:“有脑”与“无脑”之间的较量

2014年07月12日 11时40分

作者TRON

该作的玩法就类似于一个横板的“抢滩登陆战”,但是在目标的选择和武器的搭配上还是有很多讲究的,毕竟你的唯一目标就是让敌人的“龙海”无法近身,而对方每个波次的恐龙群,都是由不同行动速度与攻防能力的品种混编而成的。

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我们常说的EQ,其原意并非指智商,而是一种名为“脑形成商数”的评价体系。简单说,就是动物大脑与其余部分重量的比率(当然是越大越好)。以“万物灵长”自居的人类自然得分最高。而排名最低的生物,则是在人类之前统治地球的霸主——恐龙。根据化石推算,霸王龙的脑容量仅仅比一只核桃大那么一丁点,其0.1的EQ评分连仓鼠的三分之一都达不到——这简直就是“无脑”最好的代名词了。 在科幻题材电影(例如《侏罗纪公园》)与电子游戏(例如《恐龙危机》)中,恐龙均是以充满暴力倾向,一见到人类就只会猪突,没事还搞点自相残杀的巨大生物。而就在最近,它们又在塔防手游作品《恐龙堡垒防御》(Dino Bunker Defense)中再度开始集团式冲锋了。

说到恐龙题材的塔防游戏,不少玩家应该还记得去年底那部《恐龙防御总部》(Dino Defence HQ),那是一款“植战”的“改版”游戏,玩家在5条战线的左端孵化恐龙蛋,对抗从屏幕右侧不断冒出来的坏恐龙。而在《恐龙堡垒防御》中,所谓的“塔”其实自始至终只有一座。第二个与塔防游戏的区别在于,它的攻击并不是自动的(废话,否则还要玩家有什么用),需要用手指进行瞄准,射击只需按住屏幕即可完成,因此完全不用手指对着屏幕一阵阵猛戳。

大地图让游戏很有冒险游戏的感觉;恐龙绝非只会无脑冲锋,速度型和力量型的品种会形成互补
大地图让游戏很有冒险游戏的感觉;恐龙绝非只会无脑冲锋,速度型和力量型的品种会形成互补

尽管游戏的玩法就类似于一个横板的“抢滩登陆战”,但是在目标的选择和武器的搭配上还是有很多讲究的,毕竟你的唯一目标就是让敌人的“龙海”无法近身,而对方每个波次的恐龙群,都是由不同行动速度与攻防能力的品种混编而成的。 恐爪龙(迅猛龙)的杀伤力最小,用最初级的机枪即可一发推倒,但它们的行动速度太快,很容易将前沿阵地布设的地雷引爆,这样等皮糙肉厚的重量级角色袭来的时候,玩家就会失去用爆炸来拖延其进攻速度的能力。大块头也不一定要离得远远地就乱射一齐,而是争取在靠近之后用爆弹、火焰喷射器之类的武器进行集中扑杀。

化学资源用于发动3种特殊武器;即便在不画一个子儿的前提下,也不至于遇到玩不过去的关卡
化学资源用于发动3种特殊武器;即便在不画一个子儿的前提下,也不至于遇到玩不过去的关卡

游戏总共有120个关卡,让人意想不到的是,本作还有一条完整的故事线,讲述了一群幸存者被骗到一座类似“侏罗纪公园”的孤岛上之后,用于测试人类在暴走恐龙冲击之下的生存能力。大地图式的关卡结构,也赋予了这部玩起来相当简单的游戏一定的冒险意味。 值得注意的是,作为一部免费游戏,《恐龙堡垒防御》并没有让玩家轻松打上一关之后,就安排一大堆盔甲龙、霸王龙之类的四脚坦克来将玩家压扁。即便不参与任何内购,想顺利通关也是完全没有问题的。而且游戏的免费道具送得也是相当大方,尤其是死了N次都通不过之后,地雷之类的防御装备都能够让玩家管饱管够。非IAP玩家唯一需要担心的就是内置广告,你在主界面中的任何点击,都有可能误入广告链接的陷阱。不过如果你不想让游戏过程变得就像自己扫射的这帮生物一样“无脑”,还是走免费的“有脑”路线的好。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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