触控Cocos秋季开发者大会:以引擎为中心,为移动娱乐生态圈创造价值

此次Cocos秋季开发者大会中提到的Cocos开发系统就给人以这样的印象,开源、创新、兼收并蓄,致力于为游戏开发者们提供最好的游戏开发生态,致力于实现开发者和玩家共赢。

编辑星咏2014年10月29日 17时05分

10月28日,触控科技在国家会议中心举行了2014年Cocos秋季开发者大会。会议的主题是:“Great Or Nothing.”对于这个议题,开发者们有着自己的调侃。但这个主题背后透露得更多的是一种包罗万象的大气,开源、创新、兼收并蓄,致力于为游戏开发者们提供最好的游戏开发生态,致力于实现开发者和玩家共赢。

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从春天的Cocoa China开发者大会到秋季的Cocos开发者大会,名称中的China悄然隐去,更加突出了Cocos游戏引擎的地位——和全球主要服务提供商的端口对接,进一步向多平台游戏引擎发展,同时和硬件厂商深度合作,对自身不断优化。陈昊芝也从侧面解释了为什么要更名为Cocos开发者大会:”这次我们每年两次开发者大会,逐渐变成越来越集中在基于引擎、基于Cocos这么一个定位上,是因为这是我们整个触控核心的业务或战略。“

上午场的内容从触控科技CEO陈昊芝先生的主题演讲“Great or nothing”开始:”我们其实想表达一个最基本的观点,要做就做最好的,否则就什么都不是。在过去的几年里,我们一直追求的是触控通过开发者平台、引擎让所有的开发者或者从业者真的感受到效率的提升、成本的下降。今天我们希望开发者在全球获得更大的市场,所有的一切只有最好,没有其他的选择。“

Cocos正在为这个目标而努力。我们可以看到在中国市场70%的游戏使用Cocos引擎开发,而收入最高的游戏80%也是使用Cocos开发的,微信平台上有36款游戏,其中有19款游戏使用Cocos引擎;在日本,今天30%—40%最赚钱的产品由Cocos提供助力,其中就包括日本《智龙迷城》的开发商GungHo,在一年前,这个数字还不到10%。陈昊芝认为,Cocos引擎之所以能有如此高的占有率,离不开引擎本身对于设备兼容性、性能、开发的便利性的支持。并以《捕鱼达人3》举例,游戏自7月17日发布以来,DAU达到了300万,月收入峰值超过4000万;而在3000多万用户的基础上,这款使用Cocos游戏引擎研发的3D休闲单机游戏达到了92%的适配率。陈昊芝说:“在中国或者亚洲市场如果要成为一个高收入产品,基本的要求必须有90%以上的适配率,否则渠道或流量会有巨大的资源浪费,这可能是目前很多游戏引擎至今没有解决的问题。”而Cocos引擎将会是同等条件下最好的选择。

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除了强大的适配性以外,对开发者来说,较低的学习成本也是Cocos引擎受到开发者青睐的因素之一。在现在对手机游戏画质要求越来越高的背景下,2D画面已经无法满足各方要求,3D图像对中小开发者来说在短期内又难以驾驭,而Cocos引擎就为开发者们提供了“用2D技术实现3D效果”的方法。在上午场的演讲中,触控科技的VP王哲先生为演示了一款《Fantasy Warrior 3D》的Demo。这款游戏的玩法类似《刀塔传奇》,采用Cocos引擎的3D模块开发从人物到场景却是不折不扣的3D效果。游戏的实时光影、人物动作、以及动画特效都达到了不错的水准,安装包的体积也十分小巧,仅仅10.8M。这款游戏的代码目前共享在触控的GitHub页面下,有需要的开发者可以自行研究。

在对设备性能的利用方面,Cocos引擎也体现出了自己的优势。王哲为大家展示了Cocos引擎在小米3和红米上的表现。不管是在高配还是低配机器上,Cocos引擎都有着最高的FPS和最低的占用率。对于机型参差不齐、以中低配机型为主的中国市场来说,对现有资源的高效利用同时实现不打折扣的游戏体验,正是开发者们所需要的。对于游戏大小和手机内存之间的矛盾,触控方面提出了更轻量化的解决方案:CocosPlay,所有使用Cocos引擎技术的游戏都可以在CocosPlay中流畅运行。CocosPlay就是基于Cocos引擎的游戏模拟器,通过这种技术可以有效压缩游戏体积,真正实现了无须下载,即点即玩。

针对开发者们在SDK打包上的烦恼,AnySDK可以较好地解决这一问题。此次大会上,触控宣布AnySDK接入谷歌AdMob服务。谷歌商业合作部大中华区总监Huang Ping女士详细介绍了AdMob服务,AdMob现在是全球最大的移动广告平台,通过和Google Analytics深度整合,对用户行为检测以及细分,针对用户行为使用多样化的推广方式(内购+广告)为开发者带来稳定的经济收益。

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当玩游戏并不局限在电脑或者游戏主机面前,开发者们需要做的事情就是:满足玩家的随时随地玩游戏的需要。触控科技高级技术总监张晓龙为大家介绍了Cocos Studio 2.0——这款跨平台开发工具将带来一键打包,一键跨平台的开发体验。软件集成了动画编辑、场景编辑、模拟运行、一键发布等功能。不管是iOS、安卓、Html5都能轻松驾驭,用张晓龙的话来说,就是:“All in one的开发。”这其中甚至包括了主机游戏的开发,触控首席架构师Ricardo Quesada表示:在2015年第二季度将要发布的Cocos2D-X V4版中,将会提供对主机游戏开发的支持。目前触控已经从微软方面得到了三台XBox One开发机以及相应的开发文档,相信在未来就可以见到用Cocos引擎开发的主机游戏。

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触控科技技术总监林顺介绍了Cocos-2D JS——在众多Cocos工具里,较轻量化的一款。这款面向Html5的游戏引擎已经在市场上得到了广泛应用,《变形金刚:崛起》、全球收入最高的博彩游戏《Big fish: Casino》都是采用该引擎开发。这款小而轻的引擎在效果、Web GL(在iOS8中默认开启)、和运营商合作的内购接口、以及各大浏览器引擎的实时支持(Runtime Plugin)上都有着不凡的表现。同时这个小引擎里还内置了和Facebook游戏平台的接口,使开发者们能够很方便地将自己的游戏发布在Facebook上。《Big fish: Casino》就是代表之一,这款游戏最初是一款网页游戏,通过Cocos的移植,实现了游戏的多平台同步记录、跨平台的游戏体验,成功实现“做一款能和大家一起玩的游戏”。同时,触控还和亚马逊应用商店达成协议,Cocos开发的游戏也可以快速上线,实现支付接入。

会上还邀请到了英特尔、ARM等硬件厂商代表,从另一个角度认可了Cocos-2D JS及一系列Html5游戏的前景。英特尔软件技术经理余枝强表示,未来Html5的引擎将会达到原生引擎的50%性能,有朝一日玩家在网页上也能玩重度游戏。

Cocos引擎系列越发接近一个完整的开发系统,为众多开发者提供一步到位的解决方案,同时为开发者开辟市场,努力实现“为移动娱乐生态圈的成员创造价值”的愿景。关于外界关心的触控上市问题,陈昊芝表示,目前处在随时可以重启IPO的阶段,Cocos引擎业务是公司的立身之本,没有分拆上市的打算。

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编辑 星咏

hanna@chuapp.com

未来写在水波之上。

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