在分析过7、8月各渠道的数据报告后,我们继续对手游渠道9月报告进行汇总,并制作成图表,希望能够更直观的展现出9月手游市场的变化,以及整个Q3的手游市场的动向。
2014年的第三季度随着9月的结束落下帷幕,手游各渠道的9月数据也陆续公布。在分析过7、8月各渠道的数据报告后,我们继续对手游渠道9月报告进行汇总,并制作成图表,希望能够更直观的展现出9月手游市场的变化,以及整个Q3的手游市场的动向。
■ 9月各大平台引入新游数量(不含App Store上架)
在8家渠道提供的数据中,电信爱游戏接入新游208款位居首位(首发38款)。百度移动游戏、UC九游与可可游戏中心在接入新游数量上组成了第二梯队,而快用、PP助手与当乐则是第三梯队。(注:360平台接入新游数量为重点游戏数量,具体上线总数量未表明)
在统计了9月各渠道新游接入数量之后,为了更直观的对比在2014Q3各大平台的新游接入变化,我们将9月数据与7月、8月进行对比。
从图中可以看出,各个渠道由于本身的用户群体特点不同,在第三季度接入游戏数量上并没有呈现出相同的规律。“暑期”作为第三季度的主体,对可可游戏中心、电信爱游戏、百度移动游戏以及360平台有明显影响。在暑期的开始7月份,此4家平台的新游接入数量显著高于8月,其中百度移动游戏接入新游比8月多出92款,360平台多出34款。这是由于游戏发行商重视学生暑期市场,并考虑到8月发布游戏易受9月初期学生返校的影响,所以大多将游戏的发布时间压在7月。
此外,从各家渠道新游上线的时间节点来看,游戏上线并不集中在临近周末的周四与周五。因为暑期使游戏的日活跃用户数(DAU)与每用户平均收入(ARPU)都有上升,周末的黄金时段优势被稀释。
■ 引入的新游类型比例
在各渠道发布的9月报告中,有4家提供了游戏类型数据。
PP助手:卡牌游戏占比47%,相比8月比例下降;RPG类游戏比例相比8月上升10%,达到29%。
当乐:卡牌游戏占比超过1/2,相比8月增幅明显,增加16%;回合角色扮演类游戏比例下降。
UC九游:卡牌游戏占比41%与8月持平,SRPG与ARPG占比总和超过卡牌游戏。
同步游戏中心:卡牌占比达到52%,远远高于其他类型游戏;SLG类游戏占比仅有1%。
纵观Q3新游接入类型,卡牌游戏依旧占据主要地位,占比从未低于30%,但RPG游戏的份额在不断扩大。
■ 各渠道游戏下载Top10榜单(不含App Store上架)
在9月各渠道的Top10下载榜单上,卡牌游戏《刀塔传奇》成功登陆所有渠道榜单,《我叫MT Online》跌出榜单,《放开那三国》在3家渠道下载Top10中出现;动作游戏《时空猎人》与《剑魂之刃》均占据了6家渠道榜单;新上榜的《全民枪战》则可以说是“空白市场下合格的中国式手游FPS”,塔防类游戏《植物大战僵尸:全明星》也成功占据了2家渠道榜单位置。由昆仑游戏代理的安卓渠道《海岛奇兵》在360平台延续8月成绩,稳居下载榜第一名。
此外,榜单中还出现了以放置类游戏《天天挂机》。此类游戏本身很简单,不用过多的思考和操作,充分的利用玩家的碎片时间,是细分用户群体的产品。
我们还统计了Q3出现在下载Top10榜单中的游戏,其《刀塔传奇》《放开那三国》《时空猎人》《魔力宝贝》《剑魂之刃》与《神魔》六款在Q3中的2个以上的榜单出现。而其中9月榜单的游戏与7月相比完全不同,显示出手游市场的快速更迭。
■ 各渠道游戏收入Top10榜单
在收入榜中,《刀塔传奇》一骑绝尘,达到了7家渠道统计的榜首。而且从7、8月的数据可以看到,《刀塔传奇》在360平台、百度移动游戏、快用、PP助手以及App Store蝉联3个月的榜首,如果再继续向前追溯《刀塔传奇》在360平台收入榜第一名已蝉联5个月。《放开那三国》《时空猎人》依旧表现出不错的收入能力,《魔力宝贝》作为7月的游戏一直能在收入榜单保持到9月,不仅是依靠优质IP在产品前期吸引了庞大的用户群体,其得到玩家认可的产品质量是保证收入的根本。而同期的热门动作游戏《剑魂之刃》却在收入榜中一再下降。
另外,芬兰Supercell的《海岛奇兵》在安卓平台与iOS平台表现不错,成功进入收入榜Top10;其旗下的另一作品《部落冲突》在Q3的App Store畅销榜中的排名较为稳定(《部落冲突》安卓版因未被代理,所以不在各渠道榜单中)。
■ 腾讯系游戏Q3数据
·《天天富翁》8月拿下App Store畅销榜第六名,9月拿下畅销榜第七名
·平台(微信+手Q)注册用户数今年7月突破6亿大关,达去年8月的7.31倍
·《全民小镇》和《全民精灵》与知名IP Hello Kitty的深度战略合作现正式达成
·《天天酷跑》成为全球DAU排名第二的智能机游戏
·《天天酷跑》《天天飞车》《天天爱消除》《欢乐斗地主》和《全民飞机大战》月活跃用户超过7000万
腾讯移动游戏平台微信+手机QQ的组合确实可以称为国民级手游娱乐平台。在第四季度,腾讯代理或自研的多款游戏将陆续登陆移动端,为腾讯“攻城略地”,也许即将改变腾讯移动游戏平台整体偏轻度游戏的特征,找到让中重度手游在平台上也能很好的发展方式。
■ 9月及2014年Q3总结
通过9月各渠道的下载榜与收入榜,我们发现9月的榜单的游戏与7、8月相比稳定却又动荡。稳定的是排名非常靠前的《刀塔传奇》《放开那三国》与《时空猎人》等游戏,它们都是2014年Q3之前发布的;动荡的是9月份的榜单上排名比较靠后的游戏,它们和7月的榜单完全不同。 如7月上榜游戏《去吧皮卡丘》,在8月与9月的表现不佳。而外来引进的游戏《天天富翁》《海岛奇兵》凭借着优秀的质量不断冲击着国内市场,对于国产手游是一种压力与考验。
整个2014年Q3依旧是卡牌游戏独占风头,动作类游戏紧随其后。还有一个特点是在收入榜与下载榜中具有强IP的游戏占据了大多数,《刀塔传奇》《魔力宝贝》与《放开那三国》等游戏一直牢牢占据着榜单。而对于无IP或者弱IP的游戏,很难在榜单中占有一席之地,但依旧有《剑魂之刃》这样的游戏通过对操作的创新得到市场的认可。
在已经到来的第四季度,10月份腾讯系游戏继续发力,《三国之刃》与《横扫西游》两款动作游戏在App Store表现优异,而且以畅游的《天龙八部3D》为代表的MMORPG类手游也杀入手游市场。那么今后将会是卡牌时代的渐渐结束,动作游戏与MMORPG时代的开始吗?我们等待市场给出的答案。