日韩游戏受欢迎,公司收入齐增长

近日,韩国移动游戏公司Com2uS与日本游戏公司Square Enix分别公布了这一段时间内各自的财务报告,双方的收入及利润与去年相比均有较大幅度的增长。

读者杨森2014年11月07日 17时52分

近日,韩国移动游戏公司Com2uS与日本游戏公司Square Enix分别公布了这一段时间内各自的财务报告。

其中,Com2uS发布了公司2014年Q3的财务报告。报告显示,Com2uS在Q3总收入为8460万美元,运营利润为4480万美元,净利润达到3990万美元。与去年同期相比在2014年Q3收入增长了4.3倍,利润增长达到31.6倍。并且据Com2uS透露,公司收入增长大多来自于两款产品《魔灵召唤》与《钓鱼发烧友》,而且收入增长大多来自于海外市场。

Com2uS在Q3季度的海外销售收入达到了6750万美元,占总体销售收入的80%,是去年同期的9倍。在韩国国内的市场收入为1700万美元,同比增长106%。这其中《魔灵召唤》在中国区良好表现也应该贡献了不少的收入,但近期频频发生的外挂事件导致许多“大R”玩家流失。希望Com2us在第四季度准备推出新游戏的同时,可以更好地保证玩家的利益。可查看我站关于《魔灵召唤》的相关报道

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《魔灵召唤》曾在11个国家达到App Store畅销榜榜首

在韩国游戏公司赚的钵满盆溢之时,日本游戏公司Square Enix发布了统计截至2014年9月30日的上半年财报。财报显示Square Enix在上半年收入731亿日元,比去年同期增长了18%;净利润方面达到57亿日元,涨幅超过1倍。Square Enix表示,收入的增长与智能手机游戏《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》(Dragon Quest Monsters Super Light)与《校园女生强袭队》(Schoolgirl Strikers)的表现不无关系,同时端游《最终幻想14》和《勇者斗恶龙X》的收入也呈现稳定状态。因此,Square Enix将年度收入预期上调了100亿日元。

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另外,Square Enix数字娱乐部上半年收入为438亿日元,比去年同期增长了42.8%;运营利润79亿日元,与去年同期相比,增幅更高达130%。

从两家公司的财报情况看来,收入和利润与去年同期相比均有较大幅度的提升。其中海外市场也有着不可或缺的贡献,尤其从Com2uS的收入中我们就可以看出,这也在一定程度上表明了日韩游戏越来越受欢迎。

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读者 杨森

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