本周我们推荐的游戏多多少少都有些策略性,其中的《战略俄罗斯》极富创意,《交换英雄》画面用了较为流行的像素风格,当然也有较为卡通风格的《睡意侵袭》和《保卫鬼屋:恐怖城镇》。
本周我们推荐的游戏多多少少都有些策略性,其中的《战略俄罗斯》极富创意,《交换英雄》画面用了较为流行的像素风格,当然也有较为卡通风格的《睡意侵袭》和《保卫鬼屋:恐怖城镇》,还有号称“卡牌战斗的进化”的《被遗弃的奥德赛》。
■ 创意的《战略俄罗斯》
作为一款传统的即时战略游戏,《战略俄罗斯》极富创意,曾获得IGF(独立游戏节)最佳设计奖提名。
初次接触游戏,看到游戏画面中一个个抽象的方块也许你会完全不知所措,好在游戏的提示非常到位,根据相应的提示就可以顺利的进行游戏。游戏中的两个白色的小人,可以把它们理解成建筑工人,周围红色的一堆小方块就是我们要采集的资源。为了采集资源我们需要铺设道路延伸过去,然后在旁边建上采集场就可以了。游戏设计的亮点在于铺设的道路并不是直的,路的形状居然是俄罗斯方块!而且,不仅仅是脚下的道路,所有的建筑物都会变成一个个五颜六色的俄罗斯方块,不同的建筑物有着不同的作用。
本游戏最有趣的之处是建造的乐趣与防守的紧张感的巧妙融合,当然还有新颖的俄罗斯方块式建筑物,这使得摆放建筑也必须十分讲究,使其有着模拟类游戏的味道。
■ 《交换英雄》:交换的艺术
《交换英雄》(Swap Heroes)是一款回合策略游戏,采用了时下较为流行的像素风格,将以往策略游戏的团队作战系统改造成通过交换团队成员位置达到实施战术的效果。
本作是标准的回合制游戏,每一回合玩家可以任意交换一次队友的位置。游戏在战斗中只能排4名角色上场,而由于不同的角色拥有不同的技能、攻击范围、血量、防御力,因此在战局中通过让他们交换位置各尽其是便是游戏策略性所在。比如:攻击距离较远的敌人,需要将弓箭手移动到这个纵列;敌方攻击力较高,那么便要肉盾战士这样血厚的单位交换到这个纵列;如果哪个角色掉血过多,那么便要交换到第2排去补血。随着游戏的深入,敌人的种类和技巧也会越来越强,而游戏规定任一角色的死亡宣告游戏的失败,让游戏颇有难度。
另外游戏由《涂鸦冒险者》的美工托瑞·桑负责人设、《屠龙勇士》的音乐制作人马特·克里莫负责音乐,整部游戏有着一股独特的风格。
■ 进化的卡牌游戏《被遗弃的奥德赛》
《被遗弃的奥德赛》(Outcast Odyssey)是一款打着“卡牌战斗的进化”(Card Battling Evolved)招牌的卡牌策略手游。
游戏在战斗模式上采用回合制,并抛弃了主流卡牌游戏的设计,提出了“攻击点”的概念,同时有着属性相克的机制。每个攻击点有着不同颜色和数字,当同一点被击中相应次数后则可破防使伤害剧增。而属性相克机制也会对伤害造成很大影响,特别是暴击后威力巨大。另外,卡牌技能还能直接作用于攻击点上,在满足触发条件时可以造成不同的进攻效果。游戏中的探索地图是本作的重头戏,在未知的迷雾中不但散落着金钱、经验以及神秘宝箱,更是充斥着各种血腥的怪物,而且宝物最多的地方,往往就是最危险的区域。未知与惊喜的感觉缓解了刷刷刷所带来的厌倦感,在一定程度上延长了游戏的生命周期。
令人遗憾的是本作在App Store中少人问津,中国区全部评论仅有20多条(美区也不到80个),百度贴吧的人气也很低靡。
■ 吓人的《保卫鬼屋:恐怖城镇》
《鬼屋幽魂:恐怖镇》(Haunt the House:Terrortown)是一款“吓人又恐怖”的游戏。游戏画面所显示的的是一栋建筑物的横截面,玩家的任务就是控制一个漂浮在半空中的萌鬼,并且操纵各种物体制造各种异灵事件,尽可能多的吓死那些还活着的家伙。而这个萌鬼,在游戏中随着等级的提升,会具有各种特殊的移动方式。另外游戏的精髓在于,如何在单位时间内从这群NPC可怜虫的身上尽可能多地压榨出恐怖因子来,很类似《怪物公司》里面那群毛怪晚上跑到小盆友的房间里面所做的事情那样。
《鬼屋幽魂:恐怖镇》鬼恶作剧的创意十足,游戏机制和美术风格也称得上独树一帜,如果NPC可以对环境做出富有逻辑性的反馈则会更让人欣喜。
■ 旋转塔防《睡意侵袭》
《睡意侵袭》是一款有着童趣的涂鸦画风的塔防游戏。游戏看上去和传统的塔防游戏并无二致:地图中央位置是一个正在睡大觉的“死胖子”,环形场景中有若干条通向它的道路(当然是各种曲折环绕),各种瞌睡虫会按照波次,从固定方向入侵(杀入前会有红色感叹号提示符)。玩家可以在场景中的石堆上建造炮塔,阻止它们的进犯。一般的关卡会有5~6波敌人,最后一波则是来自四面八方的攻击,有的关卡还会有强大的Boss。
游戏的巧妙之处,在于玩家对游戏的自主干预:身为主角的这个大怪物所酣睡的这片领地,是一个可以360度自由旋转的大圆盘。尽管转动转盘不会让路线发生变化,但是可以改变敌人的进攻方向,使其朝着自身防御力强的一面前进。而且任何时间均可推动原片,此时游戏都会自动暂停,但是敌人一旦已经进入怪物酣睡的通道,就意味着旋转就失去了意义。
最后,在《睡意侵袭》游戏中依靠旋转中打死敌人的时候,千万不要把自己转晕了。