触乐早阅读:美国政府发布iOS漏洞警示,《Love Live》开发商最新财报公布

《智龙迷城》开发商收购触控科技1%股份,二者或将达成更长远合作;美国国土安全部发布警示,确认“假面攻击”漏洞;开发商Scopely获得3500万美元投资,《Love Live》开发商Klab新财报公布。

编辑辛羽2014年11月14日 09时19分

日本手游开发商Gungho收购触控科技1%股份,实现战略性投资

11月13日傍晚,触乐从知情人士处得到可靠消息,曾开发《智龙迷城》等游戏的日本Gungho公司已于日前完成对触控科技的战略性投资,收购后者1%的股份。Gungho公司和触控在此之前就保持着合作关系,在此次战略性投资之后,触控或将有机会获得《智龙迷城》在大陆地区的发行代理权。

美国国土安全部确认,iOS系统出现“Masque攻击”安全泄露

此前我们曾经在周二的早阅读中提到一家名为FireEye的网络安全公司发出警告,iOS存在新漏洞,这使得大多数iPhone和iPad用户都将面临受到攻击的危险。今天,美国国土安全部对此正式发出了警示。

警示称:“这一技术利用了一个信息安全漏洞,在被影响设备上允许不受信任的、与合法应用有着同样‘捆绑标识符’的应用取代合法应用,同时保留所有的用户数据。这一漏洞的存在是由于,iOS并不对应用证书及捆绑标识符进行强制匹配。”

通过这项漏洞,黑客可以在用户安装带有带毒文本信息的恶意应用之后黑入iOS设备,并且利用恶意应用来取代通过App Store正式发布的应用。iOS用户需要小心谨慎,不要随意尝试安装未经正式发布的应用。

移动游戏公司Scopely获3500万美元投资

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11月13日晚间消息,移动游戏公司Scopely已经在A轮融资中获得了3500万美元投资。此轮融资由高原资本和Evolution Media Partners领投。

Scopely最著名的游戏是《骰子》(Dice),一款简单的社交比点游戏,但这款游戏却意外地成功。据公司CEO Walter Driver表示,围绕《骰子》等游戏,Scopely培育了良好的用户游戏习惯,超过一半的活跃用户每月的每天都会玩游戏。由于《Disco Bees》(迪斯科蜜蜂)等近期发行的新游戏,以及一些老游戏有着较好的粘性,过去6个月中,Scopely的年营收运转率实现了翻番。但他同时也表示,2015年,该公司计划开发能带来更长时间会话的游戏,但这些游戏并不一定是更加严肃的类型游戏。

Scopely曾于2012年融资850万美元。在最新一轮融资中,高原资本合伙人Andy Hunt和Evolution Media Capital联席管理合伙人Rick Hess将成为Scopely的董事会成员。

旧瓶装新酒,DeNA新作《神之手指2》上架加拿大

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2010年,作为第一批F2P游戏之一的《神之手指》(Godfinger)登陆App Store。这款作品由Ngmoco出品,作为具有高度社交性的世界构建类型游戏,这款游戏一度在App Store排行榜中占据了很高的位置。2010年秋季,DeNA收购Ngmoco公司,由此《神之手指》品牌也被纳入DeNA旗下。而如今,时隔4年之后,这款游戏的续作《神之手指2》登陆加拿大区App Store,并且准备面向全球市场。

《神之手指2》中保留了许多前作中的元素,你可以从中构建自己的小世界,并且获得更多的追随者。游戏采用全新引擎制作,因此和前作相比在图像方面有了很大的进步。在被DeNA收购之后,Ngmoco旗下的许多游戏品牌都被放弃了,而《神之手指》的社交服务器也在去年1月关闭。但目前看来,DeNA并不打算放弃这个品牌。

《Love Live》开发商Klab公布第一至九月财报

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11月13日,曾制作《Love Live 校园偶像祭》和《天空舰队》的日本Klab公司公布了其2014财年1~9月的财报,数据显示2014年前三季度Klab营收159.4亿日元(约8.43亿人民币)、营业利润18.91亿日元(约1亿人民币)、净利润亿日元(约6826万人民币)。于去年同期相比Klab不仅成功扭转了赤字,盈利水平也大幅提升。

《Love Live 校园偶像祭》和《天空舰队》的良好表现是Klab营收提升的主要原因。Q3的营收、营业利润、净利润也均达到了Klab的历史最好成绩。同时,Klab也公布Q4的财报预期,Klab预计今年第四季度(10~12月)公司营收219.4亿日元(约11.6亿人民币)、营业利润21.91亿日元(约1.15亿人民币)、净利润15.11亿日元(约7994万人民币)。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

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