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hjpotter02月10日1条评论
“手游大厂”的决心——从DQM暂缓收费事件说开去
《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》发布后,携国民游戏的威名,荣升日本收入榜第二。但由于游戏设定太过急功近利,很快出现大规模的差评。好在这次“手游大厂”的应对还是相当积极的,总算没有上演因小失大的悲剧……
Nautilus02月09日1条评论
真好,道友送我一只扑翅鸟
从游戏娱乐角度看,一张一弛无疑是“科学”的,但从“修心”这种纯唯心的体验来看,《Flappy Bird》很“虐”也很纯粹,每一秒都要像欲坠不坠的水珠那样端着,带给人别样体验。
oracle01月27日1条评论
本周大赢家《Flappy Bird》 WTF is going on?
最近的半个月来,经常在App Store美服活动的玩家或许已经注意到了这一幕:一款名叫《Flappy Bird》的像素游戏悄然挤入免费榜前5名,保持10天后势头不减,还登上了美服iPhone和iPad双平台的免费榜冠军。
miya01月22日0条评论
移动平台FPS革命之作?《午夜之星》试玩报告
《午夜之星》是Industrial Toys公司正在开发的一款iOS平台FPS游戏,拥有《光晕》血统以及各种著名人物参与制作的巨著,能否为移动平台FPS游戏带来一场革命?
Nautilus01月22日0条评论
800员工不足一半搞开发——Rovio副总裁:我们专注品牌建设
Rovio缔造的《愤怒的小鸟》如今已风靡全球,而在这家目前有着超过800名雇员的娱乐公司里,只有不足一半人专注于游戏产品研发工作。Rovio游戏部执行副总裁Jami Laes(原EA执行官)最近接受了一次采访,谈到了这个问题。
Nautilus01月14日1条评论
阿里手游平台领衔“三七开”,2014渠道大战一触即发
阿里此前虽然不做手游以及手游渠道,但旗下产品早已深度介入手游市场。支付宝作为第三方支付平台,已经在事实上介入了超过90%的游戏公司的付费服务。
miya01月10日0条评论
智能手机和游戏设备的联姻与未来展望
从今年CES发布的诸多新奇产品中,不难可以嗅到智能移动终端与娱乐设备联姻的味道。两者的结合会让移动游戏朝多元化发展,带给玩家与以往完全不同的游戏体验。
时心白01月07日0条评论
移动广告平台Kiip创始人:内置广告不应成为行业常态
“在人类漫长的历史中,已经出现了很多了不起的发明。但显然,内置广告并不是其中之一。”年仅20多岁的Brian Wong表示,“你们应该了解我对内置广告这东西的态度。它们打断我们的愉快心情,令人烦躁……但我写下这篇文章并不是再次来愤慨它们到底有多讨厌的。
oracle12月31日0条评论
卖点变槽点:一大波PC版手游正在袭来(二)
如果你打算精心体验《掠夺之剑》的RPG内涵,结果会是个悲剧——在PC平台上,这款游戏只能算半个RPG而已。且对于绝大多数自命不凡的移动游戏来说,逆向跨平台通常都会是这个结局。
oracle12月27日0条评论
世风日下——圣诞促销也不实惠了!
今年的圣诞特惠让人觉得明显不如往年给力,起码在数量上就差一截。究其原因,似乎是因为免费游戏越来越多了。或者确切地说,是F2P游戏更多了,自然免无可免,日子越来越不好过了啊。

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