触视点 - 触乐的全部文章

oracle12月24日0条评论
一大波PC版手游正在袭来(一)
虽然在“新潮”的移动游戏厂商看来,端游仿佛已经沦为过时的代名词,但偶尔榨一下剩余价值也不是不可以,况且你很快就能发现,这种“移植”的成本可以低到忽略。这一点,不管国内还是国外,都没什么不同。
oracle12月23日4条评论
Rovio与怒鸟:暴发户的局限性
在过去的日子里,Rovio的高层曾多次表达过打造手游迪士尼的宏图大志。如今来看,除了《愤怒的小鸟》外什么都不会做的Rovio,怕是离这个目标怕是越Go越远了。
miya12月20日0条评论
一个90后英国小伙儿的6年游戏开发之路
Nautilus12月20日0条评论
是狩猎,不是动作射击:从《坎贝拉勇敢猎人》说开去
如果你是曾CS或CF玩家,并且想在移动设备上重寻类似的刺激,那还是忽略狩猎游戏吧;如果你曾经是狙击类游戏的爱好者,那么它或许能适当满足你的需求;如果你……发现本文中有大量名词听都没听过,不妨试试它!
Nautilus12月06日0条评论
冠军对决从不轻松,累觉不爱魔法门
oracle12月06日2条评论
Boom Beach:我不是CoC的替代品
将BB当成披着现代军事外衣的CoC是非常片面的。这并不是Supercell在CoC人气下滑之前未雨绸缪推出的替代品,而是一个从各种层面上都有所变化的新作。如果你还像我一样执念于原地踏步的题材,相信我,在原地踏步的基础上,Supercell已经做到了最好。
oracle11月12日3条评论
《植物大战僵尸2》——劣化,一个深思熟虑的结果
相较于英文版,中文版的PVZ2显然是劣化过的。但中文版又是一个非常符合国内游戏市场的作品,你可以说中文版有歧视中国客户的嫌疑,又可以说中文版是为中国客户量身打造的,区别只在于你的立场在何处。
11月12日0条评论
是游戏,不是电子版卡牌
休闲和移动游戏并不是暴雪熟悉的领域,他们在《魔兽争霸》初代之后再无涉猎白手起家的的小成本游戏领域,《炉石传说》是他们在移动领域的首次尝试。这款游戏的表现如何,恐怕也会影响暴雪接下来的平台战略部署。
oracle11月12日1条评论
被榨取的游戏创意
一边有画面向主机平台看齐的3D大作,一边又有靠创意制胜的小品。古老的像素游戏在这个新潮平台上全面复苏,大概是最让人意想不到的事实。然而与怀旧向游戏不同的是,移动平台上的像素游戏往往是极端创意与极端逐利的结合体。

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