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作者 TRON

laohei@chuapp.com

你可曾听说过十大恶劣天气……

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文章
TRON10月20日0个评论
《狂野时速3》:用“上帝之手”驾驶越野赛车
基于顶视角的优势,我们能够操作各种大马力的越野怪物在各种恶劣的赛道上划出美丽的弧线,时刻保持在最佳的轨迹之上。
TRON10月18日0个评论
《像素船快跑》:飞翔的炮艇
如果你觉得使用“马里奥赛车”规则的卡通竞速游戏已经多到让你反胃,那么这款融重力控制、跑酷和射击于一体的海上竞速游戏绝对不容错过。
TRON10月17日3个评论
《亡命骷髅》:死了都要战!
该作将平台冒险与“怒鸟”玩法相结合,虽然不像奇葩主角那样具有“死了都要玩”的上瘾度,不过的确可以为你带来很多惊喜。
TRON10月14日1个评论
《小轮车冒险2》:
让你手舞足蹈的极限运动手游
100%自主控制以及体验心旷神怡的操作乐趣,它不仅仅是车辆特技类游戏,也是所有手游控制解决方案的一面旗帜。
TRON10月13日1个评论
《随风飞行》:
儿时幻想的美梦成真
对着机头哈哈气,然后使足劲儿将它掷出!纸飞机会像真的飞机那样在空中战斗,无论是横滚、闪避、俯冲还是扫射,操作起来都非常流畅。
TRON10月12日0个评论
《机器人也要爱》:姻缘一线牵
两个在流水生产线上终日劳作的机器人突然暗生情愫,试图摆脱程序的设置来进行一场轰轰烈烈的恋爱,享受为机器人当月老的快乐吧!
TRON10月09日0个评论
《异形守卫者》:
耳目一新的塔防之作
无论从题材、画风还是玩法来看,该作都堪称是一部极具颠覆性的塔防新作,足够能让塔防迷们重新找到热血澎湃的感觉。
TRON10月08日5个评论
《终极刺客:狙击手》:
光头47号的《再战边缘》
在这部以狙击为主题的游戏中,我们依然可以用枪来制造各种戏剧性的死法,牢牢Hold住全场,是一部更加接近传统玩法的“终极刺客”新作。
TRON10月08日1个评论
《小动物派对》:吃饭容易请客难
该作要让玩家完成这个连上帝也会头疼的课题——让一群性情古怪,有一点不爽立马就要翻脸的“人”能够聚在一起!
TRON10月07日5个评论
《旗帜的传说》:奇幻的生活化
带领一群战士寻找一个未知的希望,带领一群难民逃离铺天盖地而来的恐惧,它用日常化、生活化的一面来诠释除英雄冒险生涯的原生态。
TRON10月06日0个评论
《射杀》:
触控FPS的“极简主义”
尽管游戏的质量并不高,但该作可以算作是一部专为触控操作“量身定做”的射击游戏,我们可以发现“触控FPS”一切恼人的元素,在这款游戏中并不存在。
TRON10月02日0个评论
《探险活宝:寻宝》:
复活的《贪吃蛇》
该作可谓《贪吃蛇》的精神继承者,阿宝骑着老皮前往迷宫开启寻宝冒险。苹果吃的越多,老皮就会变得更长,但它其实并不是一部《贪吃蛇》的“换皮”游戏。
TRON09月30日0个评论
《FIFA 15:终极球队》:
品味平庸
如果从创意性的角度来评判该作,那么我们的确可以将其称作是一部毫无诚意的平庸之作,不过现在当务之急是确立自己的盈利模式,并且在核心玩家的需求与内购要素之间找到平衡点。
TRON09月26日0个评论
《触摸陆军》:
好汉并排向前冲
本质上说,这是一部无限塔防游戏,游戏玩法就和音乐游戏差不多,只要有一个敌人突破防线,我军就自动全员玉碎了。而那些抱着小聪明想用多点触摸无限开火的玩家,在这里可是行不通的……
TRON09月25日0个评论
《战斗赛车手》评析:
暴力飞车派对
战车改造是暴力赛车游戏的灵魂,而这部在轻平台上的作品却表现出了出人意料的硬派作风。它虽算不上iOS上最好的竞速游戏,但“最热闹的RAC”游戏的桂冠非它莫属了!
TRON09月24日0个评论
《沙滩赛车竞速》:
热带卡丁车
该作继承了前作的域外风格,沙滩、沼泽、神庙等场景让人大饱眼福,比赛过程中充满了让人情不自禁喊出“Wow”的瞬间,饱满的帧数和浓烈的配色也让玩家在高速奔驰中尽享海岛风情的视觉轰炸。
TRON09月22日1个评论
《8位鸽子》:
只会飞圆圈的傻鸽
该作是一部画风极具Game Boy怀旧色彩的Flappy-like游戏,玩法上和“呆鸟”大同小异。反复虐,虐到吐血却又痴心不改,直到冲关成功之后获得巨大的成就感,很好地继承了《Flappy Bird》的精神。
TRON09月20日1个评论
《模拟山羊》:
咩星人大作战
《山羊模拟》算不上一部完整意义上的游戏,它没有故事也没有游戏系统,只有多到令人发指的Bug。玩家唯一需要做的事情,就是控制这只傻乎乎的山羊在小镇上制造破坏,获得更多的分数。
TRON09月19日1个评论
《幽灵裂痕》评析:
RPG怪诞风
你大概会觉得本作就和前段时间的的那部《噩梦战队》一样,完全就是一部以将玩家“整死、整伤、整残废”为己任的奇葩游戏。实际上,这部看似杂乱无章的作品,却包含着踏雷制RPG永远也不可能具备的元素。
TRON09月16日4个评论
《哥布林之剑》:
用“喧宾夺主”制造出来的“别有洞天”
如果你本着“过关”的目的来对待本作,那么它的体验或许是相当糟糕的。因为每个关卡的游戏时间不会超过两分钟,而且场景的复杂度极其有限,敌人的花样也不多。但如果我们跳出“水平”,用“垂直”的眼光来审视这部“灰姑娘”,就会发现它的魅力之所在。
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