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sigil12月23日8个评论
焰火工坊举办VR新品发布会,屡屡提及约翰·卡马克
“不求能比得上卡马克,但要能抄卡马克。”
sigil12月22日2个评论
《像素星舰》:目标是成为多人在线版的《FTL》!
“Captain's Log,Stardate #4。今天我们的星舰继续向深空探索,截至目前,已经击败了两艘UFO、三艘海盗船以及一名来自澳大利亚的玩家。”
sigil12月20日1个评论
这款无尽跑酷游戏让我觉得雾霾比僵尸更可怕
我一直觉得无尽跑酷充满象征意义,让人想起夸父或者西西弗斯。
sigil12月18日23个评论
Niantic首席执行官:《Pokémon Go》会比《魔兽世界》更大
“我们的目标是让你走出家门,在5分钟内就能找到口袋妖怪。”
sigil12月16日9个评论
这款废土题材沙盒手游有多达5页64个的虚拟快捷键
B是屠宰,Q是自杀,X是拐角窥探,+是穿戴盔甲,E是吃,R是读,p能激活仿生模块,T会把穿上的都脱下。
sigil12月15日13个评论
国服到底需不需要本土化改造?《乖离性百万亚瑟王》的玩家们说“不”
我们或许很难接受“更糙”或者“更氪”的本土化改造,那么,我们又到底需不需要越来越肝的本土化改造呢?
sigil11月27日1个评论
世嘉染色消除新作《噗哟噗哟!Touch》上架日区双平台
和一般的三消游戏不同,《噗哟噗哟!Touch》需要把不同颜色的噗哟连接起来,将它们染色变为相同才可消除。
sigil11月13日6个评论
《战争策略》:至少不会在头两局就叫你感到厌烦
对于希望尝试战争策略类游戏,却苦于经典游戏难度太高、山寨游戏毫无策略性可言的玩家来说,它不失为一个好的选择。
sigil11月13日3个评论
最终幻想编剧/配乐+法国开发,《十二宫》获美区苹果推荐
由野岛一成撰写剧本、崎元仁担任配乐,这款法国人开发的“JRPG”连图标都透着一股浓浓的《最终幻想》味儿。
sigil11月11日1个评论
腾讯Q3财报:手游收入53亿,同比增长60%,每用户贡献营收170-180元
腾讯公司第三季度总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元),比去年同期增长34%;其中手游收入为人民币53亿元,同比增长60%。
sigil11月11日4个评论
在《猫咪后院》隔壁养一窝仓鼠,《仓鼠收集》即将上架
日本开发商Ciagram近日宣布,将在本月中旬于iOS/Android双平台推出免费新作《仓鼠收集》,这是一款治愈系放置游戏,玩法与《猫咪后院》有颇多相似之处。
sigil11月10日3个评论
“愿重力与你同在,玩《光剑训练模拟》时”
我仿佛听见尤达大师在用倒装句说。要扑灭帝国反击你得去《星球大战:前线》打枪,但跟达斯·维达决斗你还得练练这个。
sigil11月08日2个评论
世嘉出品《末世之蚀》:一刻不停的双线战斗
《末世之蚀》采用较为少见的双线行动指令战斗系统,希望能更好地把游戏的战略性和动作性相结合。
sigil11月06日0个评论
时隔近两年,《纸境》终于迎来安卓版本
在iOS平台大获成功以后,Nyamyam又把目光转向WiiU、PC和Mac平台,时隔近两年,他们又终于发布了《纸境》的安卓版本。
sigil11月04日8个评论
芬兰手游三十年
从《贪吃蛇》和诺基亚到N-Gage游戏手机,从Demoscene亚文化运动再到现在的Rovio和Supercell,这个人口不过500万上下的国家何以能够成为最早孕育出移动游戏的温床呢?
sigil11月04日2个评论
WiiWare上最好的恐怖解谜游戏《LIT》不恐怖了,但解谜元素依旧
《LIT》可能是任天堂WiiWare平台最好的恐怖解谜类游戏之一,登陆移动平台后画风一新,但解谜部分仍颇具玩点。
sigil11月03日3个评论
《五卡之战》:五张卡牌闯地牢
系统每回合给你五张牌,你打一张,系统就给你补充一张,直到你把怪物打倒,进入下一个地牢。地牢关卡随机、回合制,像Roguelike,只是把所有战斗操作压缩在五张牌里。
sigil11月01日8个评论
2015年金摇杆奖公布,《辐射:避难所》获年度最佳移动游戏
《辐射:避难所》夺得最佳掌上/移动游戏奖。另外,《她的故事》也获得了新设立的突破奖,该游戏同样也有iOS版本。
sigil10月30日4个评论
1998年的噩梦再袭,《疯人院》移植版上架App Store
游戏中各个章节的独立场景看似毫无关联,实际上却联系紧密,始终围绕着现实与虚幻的主线发展,充满着隐喻和象征。
sigil10月28日4个评论
没想到会这么快!《我的世界:故事模式》第二章今日发布
连续两周发布两章的速度可谓绝无仅有,如果Telltale能保持当前速度更新下去,故事模式恐怕可以在圣诞节之前出完。
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