从准备到发射:《深空求生》开发记

《深空求生》的开发历程就像是游戏中的那位在太空中奋力把飞船驶回地球,在前进中却又只能走到哪算哪的飞行员。庆幸的是,在创意、汗水、毅力还有运气的帮助下,Mi-Clos工作室终于到达了成功的彼岸。

作者TRON2014年04月21日 17时11分

outthereicon-r225x尽管每一个“地球人”都知道太空是一个绝对意义上的死亡空间,但这并不妨碍我们幻想自己漂浮在无边的宇宙中,远眺自己所生活过的这颗蓝色星球。Michael Peiffert对人们的这种心理了解得太多了,“我不会设计火箭,但我可以用另一种方式来让人们体验太空的广袤、孤寂与恐惧”。

Michael Peiffert是近期iOS上的热作《深空求生》(Out There)的美术师,也是Mi-Clos工作室两位主创人员之一。Michael Peiffert此前并没有游戏开发经验,他在一家图像效果公司担任了12年的创意总监,一直希望能够开发属于自己的电子游戏产品。去年春天,他做出了一个就连自己也觉得疯狂无比,但至今依然没有觉得后悔的举动:辞掉工作,逃离灯红酒绿的浪漫之都巴黎,带着妻子和刚出生两个月的女儿回到里昂的乡下老家,开始打造梦想已久的作品。

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在Peiffert看来,他抛下现有生活,像赌徒一样将精力和财力全部押在独立游戏的行为是相当理智的。“我的个人存款足够两年的生活,离职后的我拥有充足的时间来学习编程。在巴黎工作的经历让我在游戏行业中积累了一些的人脉,没有他们的帮助,我一个人的力量并不足以将创意变成现实。Mi-Clos的第一部作品并不是《深空求生》,而是《混乱太空》(Space Disorder),这是在儿童社交游戏制作公司Mind Candy首席设计师Pulcomayo帮助下诞生的一部横版跑酷游戏。虽然他与后来的《深空求生》并没有任何的关系,但却让Peiffert初创了成功的味道。

在《深空求生》诞生过程中起到决定性影响的人,是法国科幻小说作家Fibre Tigre,他以自己此前创作的太空冒险作品为原型,提出了关于Out There的整体构想,确立了“选择你个人的冒险之路”(choose your own adventure)这一核心游戏方式,并且负责了全部文案的英、法双语撰写工作。

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作为一部以“生存”为主题的飞船沙箱游戏,《深空求生》很容易让人联想到《超越光速》(FTL)——除了没有战斗系统,飞船管理系统得到了最大化的精简以外,二者之间有太多相似的地方。这是一次高明的致敬,还是一次低劣的山寨?关于这个问题,Peiffert并没有刻意否认二者之间的联系,他甚至表示,如果按照自己对《深空求生》的最初设想,二者几乎就要成为了完全相同的游戏了。“我要求加入战斗内容,但是Fibre认为必须抛弃全部的武器,将重点放在选择与物资分配系统上。在尊重Fibre的想法之后,游戏的个性突然之间变得无比鲜明——玩家要扮演的不是飞船的船长,而是一艘残破货船上唯一幸存下来的船员。与世隔绝的绝望感,是《深空求生》最为鲜明的烙印”。

在这一核心概念得到确立之后,游戏其他子系统的设计,都是围绕如何增加人类个体在茫茫宇宙中的无力感来进行。如果说电影《地心引力》是通过特效画面来刺激观众的感官,从上到下、从内到外调动你的原始本能,用逼人的压力硬生生逼出观众的眼泪。那么,《深空求生》则是通过一个没有任何视觉噱头,但却值得玩味的游戏系统,从灵魂层面刷新你对人与宇宙关系的认识:弱肉强食的规则并不适用,你无法像FLT那样用强大的武力来战翻那些自不量力的敌人,从他们的残骸中回收生存资源。你必须将自己完全代入至一个处于偏航状态下的太空人的角色之中——他们最需要的不是详细的计划,而是燃料和氧气。去哪里并不重要,留给我们的首要命题是“去哪里才能找到生存资源”。你根本就不知道下一个行动的目的地,更不会知道在可以预见的未来,自己会遭遇到何种危险。

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Fibre Tigre最为得意的地方,在于自己为“遭遇地外文明”事件编写的各种“火星语”。遇到中立外星文明,然后进行资源贸易和道具交换,这是同类型游戏中经常会出现的内容。但《深空求生》却首次用游戏的方式,表现出了人类与外星智慧生命沟通时的不确定性:外星人说的并不是蹩脚口音的英语,而是满眼“NASHAK-NAMOD”字符的“火星语”,你根本就看不懂它们提出的要求是什么,只能做出“同意”和“否决”两种决定,而你的任何表态,在“鸡同鸭讲”的情况下都会给自己引发灭顶之灾。Fibre的参照了《星球大战》中Ewok族语的,他特地编纂们一本厚厚的“外星语”词典,然后按照英语、法语、德语和西班牙语的语法规则来编写各种“小绿人”们对白。每次与外星文明接触之后,无论结果如何,玩家都会学到一些词语,让自己在读读猜猜中逐渐成为星际冒险大师。

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从某种意义上来看,《深空求生》的开发历程,就像是游戏中的这位在广袤太空中奋力把飞船驶回地球,在前进过程中却又只能是走到哪算哪的飞行员。庆幸的是,在创意、汗水、毅力,还有运气的帮助下,Mi-Clos工作室终于到达了成功的彼岸。或者化身为传奇,或者被烈焰所吞噬。这是挑战者气贯长虹的起航,是一次脆弱躯体包裹下的悍然远征!

[ 本文编译自:pocketgamer.biz | 原作者: ]

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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