拥有超高人气的《Love Live!》移动游戏至今已取得超过200万次的下载量,在此之前类似的偶像游戏与智能手机结合后也都一路扶摇直上成为当红手游,这其中到底蕴含着什么样的规律?
传统学校音乃木坂学院因为生源不足而面临废校,以2年生高坂穂乃果为中心的9位女生决定成立校园偶像组合μ's来为学校提高人气,这就是《Love Live!》(ラブライブ)——由日本知名动画制作公司SUNRISE(日升)、音乐出版商Lantis、以及ACG月刊杂志《电击G's magazine》联手打造的2次元偶像计划。《Love Live!》于2013年1月6日播放TV动画第一季,第二季动画也正在热映中。不仅在日本,在亚洲各国也有超高人气。
与动画的高人气相对应,由Klab开发的手游《Love Live!校园偶像祭》于2013年4月15日在iOS平台上线,至今已取得了超过200万次的下载量,长居App Store畅销榜前十名。游戏的成功也为当时业绩不振持续赤字的Klab打入了一剂强心剂,一路扶摇直上成为了日本当红手游厂商。由盛大代理的中国版本也将于近日上架各大市场。
《Love Live!校园偶像祭》采用了卡牌收集+音乐演奏的玩法。在传统的“剧情模式”中,玩家通过阅读主线故事可以解锁新的歌曲。而在“演唱会模式”中,玩家需要选择一名主唱,配合其他8名成员进行演奏。玩家需要进行精准的点击来完成旋律,根据演奏结果会有分数计算,队员能力也可以借此得到提升。游戏中的歌曲自然是来自μ's所演唱的美妙旋律。
由于演奏的成绩不仅取决于玩家的水平,还要依靠队员们的能力。因此除了演奏外,招募强力成员也是游戏中的重要一环。玩家可以通过友情抽取和稀有抽取两种方式获得新的队员卡片,不仅包括μ's中的9名主要角色,也可以招募到其他音乃木坂学院的学生。除了演奏,玩家也可以通过“练习”的方式进行卡片合成提高队员等级。如果满足条件进行“特别练习”,更是可以让成员觉醒,得到追加能力和解锁支线剧情。
偶像游戏是个发源自街机和Xbox360上的游戏《偶像大师》的游戏类型。虽然《偶像大师》在刚刚推出的时候销量不振,但开发商意外地发现游戏的DLC等内购收费的销售额相当喜人,且粉丝群相对固定(这也说明偶像宅的钱好骗么),在游戏推出几年后依旧可以得到稳定收益。于是NBGI当机立断开启了《偶像大师》的“骗钱计划”,接连推出了NDS、PSP等多个游戏版本,热炒游戏中本籍籍无名的声优,并借此推出了一系列的衍生动画、手办等,带动了GDP的发展。如果说AKB48的崭露头角开启了一个偶像的战国时代,那《偶像大师》的出现则奠定了偶像游戏音乐演奏+角色培养的玩法,这也被其他后来者所效仿。
比起在家用机上,偶像游戏在智能机上的表现甚至更胜一筹。原因无非有以下几点:偶像游戏对画面的要求并不算高,就算是智能手机的机能略弱,也可以靠美工和画师的功力来维持视觉上的冲击力;偶像游戏对操作的要求同样不算高,特别是在演奏音乐的时候,比起略显生硬的手柄,触屏点击反而比手柄更加顺畅;偶像游戏中最重要的一环——能力培养也与流行的卡牌合成玩法不谋而合,且更适合随时游玩;从《偶像大师》的成功我们也能看出,偶像游戏的粉丝群在精不在广,会一直追玩下去的死忠玩家居多且购买力极强,这恰恰与智能手机游戏普遍采用的免费下载+道具收费以谋求持续收益的营收方式相契合;通过动画、漫画、游戏等多方面的宣传,游戏在周边产品上也可以取得不俗的成绩,像《Love Live!》收录了游戏歌曲的CD就取得了首周Oricon销量36925张的好成绩。
由此可见,偶像游戏与智能手机可谓是天作之合,包括《偶像大师灰姑娘女孩》,号称投资了1亿5千万日元的《东京7th Sisters》等都取得了不俗的成绩,其他各式偶像手游也纷纷杀出想要分一杯羹。偶像宅的数量总归有限,一场“偶像大战”一触即发。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。