2014年第一季度软件销售收入排名中,手游厂商King和GungHo都已超过了日本传统游戏巨头任天堂。此外,Colopl在过去一年中销售收入增长了718%,而位居第1的腾讯也依赖在移动游戏领域的统治地位。
出于一家老牌主机厂商的骄傲或是其它什么原因,任天堂坚持不涉足移动游戏行业,但是它在移动游戏厂商面前不再具有优势已是不争的事实。在Newzoo发布的2014年第一季度软件销售收入排名中,手游厂商King和GungHo都已超过了这家日本游戏巨头。
King凭借《糖果粉碎传奇》在2014年第一季度在软件销售收入上同比增长211%,达到了6.41亿美元,首次冲进全球排名前十即位居第7位,紧随微软、动视暴雪、索尼、苹果等传统软件发行巨头之后;排在第8位的则是《智龙迷城》的开发商GungHo,同比增长61%,达到了4.76亿美元。而另一方面,任天堂则由于硬件销售远不能尽如人意,软件收入也受到了消极影响,第一季度销售收入为4.11亿美元,列于第10位。
任天堂的3DS和Wii U都处于生命周期中的上升期,然而King和GungHo的两款旗舰游戏都是“免费+内购”的游戏,它们证明了移动游戏中收入最高的几个单款游戏的收入价值已经足以超过“马里奥”“塞尔达传说”等游戏之和。另外,开发了《黑猫维兹》的日本手游厂商Colopl在过去一年中销售收入增长了718%,在今年第一季度达到了2.37亿美元,但是Colopl几乎仅仅面向日本市场,而任天堂却是在全球市场上获得现有收入的。
今年3月CyberZ与Seedplanning联合发表的日本智能手机市场调查报告显示手游已占日本游戏市场50%的份额,而King也在今年4月成立了日本分公司。移动游戏正在迅速占领游戏市场,而传统游戏软件发行商,尤其是日本的发行商,正在面临被移动游戏发行商迅速赶超的处境。
除此以外,值得注意的是,2014年第一季度软件销售收入榜榜首的位置由腾讯以17.14亿美元占据,超过身后的微软逾40%。而腾讯40%的同比增长率同样主要依靠过去一年中在中国市场上手游领域的绝对统治地位。