该作虽取消了团队改为了孤胆英雄式的单一主角,但在是多种职业、上百种技能等复杂规则的展现上再次给我们一个惊喜。如果说有一款手游可以把传统欧美RPG的所有特点融合在一起的话,那么就是《战斗之心:遗产》了。
作为长年致力于研究欧美RPG理论的笔者,曾经认为传统的、以龙与地下城规则为代表的欧美RPG游戏已经走向没落,追求高自由度、简化规则系统的动作RPG是未来的大趋势——这一点在《上古卷轴》《猎魔人》以及《龙腾世纪》《质量效应》上都有所体现。而移动平台在我看来,更是传统RPG的沙漠,很难想象那些复杂的规则、玩法能够在方寸之间的触摸屏上游刃有余。但是,有那么一款叫做《战斗之心》(Battleheart)的游戏险些推翻了我的理论,它以划动为主要操作方式,在移动平台实现了传统RPG的团队作战。如今它的续作《战斗之心:遗产》(Battleheart Legacy,以下简称《遗产》)卷土重来,虽然取消了团队改为了孤胆英雄式的单一主角,但在是多种职业、上百种技能等复杂规则的展现上再次给了我一个惊喜。如果说有一款手游可以把传统欧美RPG的所有特点融合在一起的话,那么就是《遗产》了。
作为一款传统欧美RPG,《遗产》具备如下鲜明的特点:斜向45度上帝视角、仿龙与地下城的人物属性、战法牧盗等12种职业以及150种技能、经验值升级系统、自由探索的大地图以及数十个地点、内容各异的主线支线任务、大量可对话NPC、200余件装备以及纸娃娃系统、数十小时游戏时间、基于角色的存档系统……由此可见,这些原本只存在于上世纪90年代传统RPG中的特点全部被《遗产》收入囊中,下面就我们让我们详细领略一下。
首先是画面,本作采取了无比精美的3D画面,虽然人物和怪物造型略显卡通,但色彩鲜艳、外形多样(主角外形会随着装备而改变)。大地图上的几十个地点也做到了场景各样,无论是神秘的森林、恐怖的古墓、瑰丽的王宫还是嘈杂的集市,每一个地点都令人印象深刻,美工实力可见一斑。音乐音效方面同样出色,音乐随着场景变换风格、音效随着武器不同发生变化,音乐虽然不多,但悠扬的奇幻曲风为游戏增色不少。
当然,传统RPG最关键的还不是画面和音乐,否则《博德之门》也不会到现在还有人在玩,最重要的还应该说是剧情(任务)和系统(装备)。本作的剧情并非线性,这一点让笔者惊讶不已,在手游平台上敢于做出一张大地图让玩家随意探索并不容易,玩家走过新手村任务后,便可以自由在牛皮纸效果的大地图上探索了,期间会途径各种村镇、城市、古墓、森林、高塔。几乎每一个地点都有若干任务,或主线或支线。这些任务并不是简单的送货、杀人,而是有着大量对话和选择的真正的任务——关键对话则参考了《质量效应》的设计,蓝、黄、红代笔了善良、中立、邪恶的对话选项,英文苦手也可以很容易做出对话选择。
然后我们来看一下游戏的规则,也就是系统,本作由于玩家只能操作一个主角,因此游戏也是全力打造这个角色:首先他/她有着力量、敏捷、智力、技巧、耐力和魅力6大属性,分别对应12个职业。而玩家选择职业、升级技能需要找到该职业的导师,一开始的镇子里只有骑士、法师、猎人、圣骑士、和流氓5位导师可以用来升级该职业的特定技能,其他7位导师则需要四处探索并完成任务才能寻获,特殊职业包括女巫、忍者、死灵法师、武僧、野蛮人和战法师。另外,本作的职业系统很像《上古卷轴》,虽然有12种并且每一种职业都有自己的专属技能,但实际上玩家是可以混搭的,战士学几个法师技能、法师学几个忍者技能都是完全可行的,因此如何“build”自己的人物也成为了游戏的一大乐趣。
由此,玩家在确定了自己的属性和职业后,便可以开始自己的冒险旅程了,战斗以释放技能为主要方式,玩家点击屏幕上的任何一点便可以让自己的人物移动过去,点击敌人便可以攻击,而技能则需要点击下方的5个技能栏里的技能,施展技能后有冷却时间。因此,打打跑跑成为了主要的策略,虽然屏幕上的空间并不大,但合理走位依然很关键。战斗时的补血主要依靠右下角的血瓶,每次冒险会自动补充5瓶,在每一个大的战斗场景内这5个血瓶是无法增加的,喝完它们如果还没能打完整个场景,那么玩家就危险了——因为不像前作,本作没有团队中的牧师补血,不过熟练的玩家还是能够通过回血或吸血的技能增强续航能力。战斗的奖励主要是金币和少量装备,金币永远是购买装备、学习技能的硬通货,而鉴于玩家每次死亡后会自动读档,去过的场景还可以再去,因此刷金币和经验值也成为了可能。
通过上述介绍,我相信大家一定对这款RPG大作有所了解了,虽然它看起来很复杂,但极其简洁的界面、单指便可搞定一切的操作都让它很容易上手,更不用说150多种技能的绚丽特效和打击感,都让《战斗之心:遗产》堪称一款完美作品,虽然它有着30元人民币的价格,但除此之外便毫无内购,玩家一次出手便可获得几十小时史诗般的冒险旅程,绝对值回票价!