《夏季频道》:轻松可爱的画面,并不轻松的消除

2014年07月22日 15时11分

读者台伯河

《夏季频道》努力的让玩家感到轻松的夏季风范,游戏的确在画面上做到了;但是在机制上这个游戏并不会让玩家轻松。

开发益智游戏在国内的手游开发商中一直不是一个主流的选项;春花工作室作为一个独立的游戏开发组,能够选择走这一条路本身就是勇气的体现。那么他们的第一款游戏,定价6元人民币的《夏季频道》,到底如何呢?

从画面来说,《夏季频道》是一个轻松可爱的卡通游戏。和游戏的名字《夏季频道》对应,游戏模仿了很老的电视机的球形显像屏,画面四周有一个椭圆形的边框;而游戏的每一次画面变换都会用雪花屏淡入淡出,努力营造出很久以前的暑假里大家在电视机前不耐烦的换台的那种感觉(可能新一代的孩子们都已经没有见过雪花屏了)。游戏里的棋子也是卡通拟人风格的各种水果,蹦蹦跳跳让人恨不得将其一口吃掉。

轻松可爱的新手引导,停格动画风格
轻松可爱的新手引导,停格动画风格

游戏提供了一个很有趣的新手引导:开发者颇有用心的将游戏里的水果形象画出来剪成纸片放在一个实体棋盘上演示游戏的玩法,全程使用停格动画。这个动画向我们解释了这个游戏的玩法:玩家将水果在棋盘上的空白空间按路径移动,最后四个同类型排成一纵或者一横或者一斜消除,获得下一个级别的新水果。

但是上手之后就会发现,这个新手指导虽然轻松可爱,但是并没有完全解释清楚游戏的机制;游戏实际上是回合制,每一个回合只能做一次操作;每个回合棋盘上的空位会随机冒出一些水果“苗”,这个回合这个空位就只能通过不能占领了,下一个回合空位上就会有新的水果冒出来。游戏结束就是等到棋盘被堵死的时候计算盘面上所有棋子的分数,消除之后出现的棋子会比消除的棋子高一个级别,每个水果分数为4^(水果身上的数字),看谁能打到最高分。

玩家大概能够比较轻松的玩过20个回合就会面对第二图的那种困境了
玩家大概能够比较轻松的玩过20个回合就会面对第二图的那种困境了

从游戏机制而言,这个游戏其实挺像《2048》或者《Threes!》。《Threes!》就是在每一局结束之后计算分数。但是作为一个轻松的消除游戏,它最大的问题在于它并没有让玩家感到轻松:每一个回合太长,玩家在进行一次操作之后需要等待一个连续的动画准备完毕回合结束之后才能进行下一步操作,两步操作之间至少要等待3秒钟,看动画过场的时间要比玩家操作的时间长很多,回合之间玩家完全无法与游戏互动,于是原本一个挺轻松可爱的风格就转化为玩家的焦躁不安;而且这个四连消除以及水果要有可行的路径才能行动的机制的要求实在是过高,玩家大多数情况下要两个回合才能达成一次消除(一次操作里至少有一次消除是消除游戏的基本标准),但是每个回合都会有新的水果冒出来,在大约10个回合以后所能考虑的操作路径就已经相当有限,玩家坚持不了多长时间就到了后期收官阶段,而这时已经什么操作都没办法做只好每次都过,这对于一个轻松的消除类益智游戏,明显是很不妥当的。

总的来说,《夏季频道》在努力做到画面轻松可爱这上面是颇费了一番心思的,在此我们要向这个国产工作室的努力和勇气致以敬意。但是画面的出色并不能抵消游戏机制的基本问题,所以,回炉再造可能是这个游戏最好的出路。

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