《宝石陷阱》:业余冒险,专业盗墓

2014年07月30日 17时02分

作者TRON

该作拥有一个标准的“夺宝奇兵体”故事:邪恶的军阀抢占了一座金字塔,强迫周围村庄的农民在其中挖掘宝物,而我们这位挥鞭子的主角则是去古墓中进行一场趁火打劫的表演。你会遭遇嗜血残暴的木乃伊怪物、从身后追赶的巨石,从崩塌的山洞中夺路而逃,在飞驰的矿车上与死神赛跑……

在《宝石陷阱》(Traps n' Gemstones)中,玩家将要探索一座古墓,挖掘其中的财富与鲜为人知的秘密。它的玩法相当于两部横板冒险经典《恶魔城》(Castlevania)与《银河战士》(Metroid)的结合体:主角身处一个巨大而又彼此联系的密室体系之中,必须将战斗、物品搜集和解谜集合起来才能进入新的区域,最终到达目的地。

鞭子,对于这位山寨“琼斯博士”而言怎能缺少?
鞭子,对于这位山寨“琼斯博士”而言怎能缺少?

该作拥有一个标准的“夺宝奇兵体”故事:邪恶的军阀抢占了一座金字塔,强迫周围村庄的农民在其中挖掘宝物,并将其改造成了军事要塞。而我们这位会跑会跳,左轮玩得风生水起,还能挥鞭子的主角,自然要打着救万民于水火的旗号,去古墓中进行一场趁火打劫的表演。除了土著人以外,我们的主角还要解救一个个困在其中的盗墓者,而解锁困住同行们封印的关键,就是在巨大的墓穴中寻找失落的圣器。在你的冒险旅途中,你会遭遇嗜血残暴的木乃伊怪物、从身后追赶的巨石,从崩塌的山洞中夺路而逃,在飞驰的矿车上与死神赛跑……各种《夺宝奇兵》中的桥段,在《宝石陷阱》中应有尽有。

既然主题是寻宝,自然少不了足以塞得各位读作考古学家,写作盗墓贼的冒险家们盆满钵满宝物——就像游戏标题暗示的那样。游戏中你可以找到的财宝有文物、金币、黄金雕像等等,不过这些价值连城的物品并不能兑换成用于购买各种强力装备的货币,它们所体现的是玩家对整个场景的探索度。那些在动作游戏中总是用来制造血肉横飞场面的工具,比如雷管、枪械和氧气瓶,在游戏中更多地体现于一种解谜道具,而不是战斗工具。

与《银河战士》类似的地图结构,让这款卷轴平台游戏也具有了“沙箱”的特点
与《银河战士》类似的地图结构,让这款卷轴平台游戏也具有了“沙箱”的特点

虽然《宝石陷阱》算得上是一部横板卷轴平台游戏,但它决不是一部单线流程的冒险小品,其地图设计完全采用了《银河战士》(确切的说是该系列的2代)的设计思路。具体地说,中央区域就是玩家的目的地,但到达这里,你必须接受无数密室、密路的考验,在几乎是完全摸黑的状态下准确预判出道路的走向,从看似此路不通的情况下实现“芝麻开门”。

游戏的全触控操作还是缺少精度,这在连续跳跃的时候体现得尤为明显
游戏的全触控操作还是缺少精度,这在连续跳跃的时候体现得尤为明显

客观地讲,通关的难度并不大,但难就难在能够在有限的时间内获得更高的挑战分(进入隐藏房间获得更多的财富)。因为地图的路线不是唯一的,隐藏的道路让整个地图有很多种走法,有追求极速通关的,也有目标是物品100%搜集的……暗道一多,变量自然出来,排列顺序也就多了。玩这款游戏,先不要想如何上网找地图,然后在其指引下赶快通关。先多玩几遍,熟悉流程,在去搜地图,自己把所有的隐藏道具、路线打出来,这才是正确的打开方式。

总之,不同需求的玩家都能够在游戏中找到属于自己的乐趣。但从本质上看,《宝石陷阱》依然是一部刷分数的游戏。除了Game Center的成就排行榜以外,另一个值得注意的设计就是它的惩罚机制:角色死亡之后,可以在当前所在房间中立刻复活,但身上所有的财宝都被没收了,对于重度盗墓贼而言,还不如让人家直接后台退出重玩算了……

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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