与太空纵版射击不同的是,该作的敌人一开始并不是铺天盖地的异形战机,而是那些原本用于装饰背景的陨石块和各种太空垃圾。画面会高速向上进行卷轴运动,但玩家无法对星舰进行任何移动操作,自始至终只能操作一门速射炮,通过触摸屏幕中的任何位置来控制瞄准与开火。
一款标准的太空题材街机射击游戏应该是这样的:玩家扮演一名战机飞行员,在由璀璨星云、战舰残骸、巨型陨石和流星碎片构成的背景之中,以一己之力扫灭从屏幕上端不断刷出来的蝗虫般的敌机,在弹幕中穿行……
《星河炮塔操作员盖伊》(Starship Turret Operator Guy)的外观颇符合上述定义,不过就像它的名称所表述的那样,这依然是一款塔防游戏。与太空纵版射击不同的是,你的敌人一开始并不是铺天盖地的异形战机,而是那些原本用于装饰背景的陨石块和各种太空垃圾。画面会高速向上进行卷轴运动,但玩家无法对星舰进行任何移动操作。你的炮台占据整个屏幕下方位置,只要4块甲板被击中就会损失HP,其中任何一块损坏,游戏就会Game Over,而玩家自始至终都只能操作一门速射炮(尽管初始阶段的射速并不快),通过触摸屏幕中的任何位置来控制瞄准与开火。
作为一款“无限”(Endless)刷分游戏,《星河炮塔操作员盖伊》的敌人设置自然遵循了由弱到强,由少到多的原则。一开始仅仅只是一炮就能贯穿伤害一大堆的黄豆大的陨石碎片,后来升级到核桃大、鸡蛋大……大块陨石掩护着速度更快的小碎片砸向玩家的炮台。如果这些来自宇宙天体都难不倒你,那么从太空街机射击游戏中肆虐的战机们就会穿越到你的眼前!
应该说,《星河炮塔操作员盖伊》的玩法并无新意,但与烂大街的同类型作品相比,我们还是能够发现一些比较特殊的设计:首先它并不强调武器的搭配和道具的应用,除了3次“全屏保险”能够在关键时刻救命以外,完全靠的是玩家的硬功夫来苦苦支撑;其次,玩家可以随时进入商店,对炮塔的性能进行升级,用于增加维修速度,增加单发杀伤力,增强火力穿透性,直到为周围甲板增加自动发射的副炮塔——它们具有发射火箭、激光和布雷的防御功能,能够让玩家稍许轻松。
6项升级内容的第一级售价为15元,第二次就要涨到75元,这就要求你的选择要有一定的针对性,因为并不是胡乱选几个就能应付战斗的。比如早期的目标数量多,但波次间隔时间较长,本身的皮儿也很薄,需要优先提升的是杀伤力和速率。而到了中期之后,重装速度和弹药数必须抓紧升级,因为看似庞大的弹舱容量在射速提升之后很快就用完了,而在黑压压一群目标砸来的时候忙着Reload,接下来的你只能独自郁闷了……尤其值得注意的是,这款标价18元的游戏,并无任何的IAP项目(这在纯射击塔防游戏中已经不多见了),期待充值之后将炮塔性能数据全部升到底,然后狂虐敌人的玩家,还是出门右转不送了。
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