Unity公司CEO披露使用数据,一半游戏开发者使用其引擎

近日,Unity年度技术大会在西雅图举行。在开幕首日,Unity公司CEO David Helgason发布了一场演讲,披露了许多和Unity有关的数字细节。

编辑辛羽2014年08月21日 19时25分

Unity总裁David Helgason最近很忙。当然,这与他接受了蓝港互动CEO王峰的“冰桶挑战”无关,而是因为Unity西雅图年度技术大会于近日召开了。在开幕首日David Helgason发布了一场演讲,披露了许多和Unity有关的数字细节。

140820802

其中最具有纲领性的数字是45%,这是使用Unity引擎的游戏占所有游戏比例。Helgason在开场白中提到,移动产业对于Unity的事业来说是非常重要的一部分,移动产业的发展令他感到兴奋。在一个月之内,就有60万名用户登入Unity平台,在他看来这便是最好的证明。

在这次演讲中,Helgason引用了大量的数字。目前有870万使用Unity的移动应用;90%的正在开发中的Oculus Rift的应用都使用了Unity引擎。与前几年相比,现在越来越多的用户正在不同的平台上使用Unity引擎进行开发。

Helgason表示,这些数据都是开发者自愿分享的,而这些数据让Unity感受到了自身的责任。他说,“那些让Unity成为他们生活中重要的一部分的人们,你们是我们肩头担负的责任。”

140821801

此次演讲的另一个重要主题是关于Unity的“资源商店”。资源商店是Unity提供给开发者的一项重要内容,开发者可以从中获取许多免费或者付费的资源,这些资源大多由Unity公司或者社区成员提供。在谈到资源商店的时候,Helgason说,他曾经计算过Unity究竟为开发者节省了多少开发成本。在一年中,Unity资源商店中的下载量有720万次,假设每一次都能节省一天的工作,那么平均下来,并且引入产业的薪资进行计算之后可以得出结论,Unity帮助开发者在一年之中的260个工作日里节省了5万美元,而总共将节省14亿美元的成本。

移动开发技术与移动产业的发展总是相辅相成的,只有当技术先行铺路,产业才会有更快速,也更加根本性的发展。对于Unity年度技术大会的动向,触乐将会继续关注。

0

编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

查看更多辛羽的文章
关闭窗口