《艾尔》带给我们的是一个简单的画面,一个简单的故事和一个简单的游戏。玩家或许不会因为它好玩而玩,而是因为想要玩而玩。
我们都很熟悉《阿甘正传》的开头和结尾的那两个场景:一片羽毛自由的在风中飘荡,在经历过阿甘的一生之后,终于找到了他的归宿。Wright Flyer Studios这个日本的独立开发组所推出的新作《艾尔》(el),理所当然的就让我想起这个场景。一个举着伞在空中飞翔的小孩追逐羽毛,配上Alan Silvestri给《阿甘正传》所做的Suite From Forrest Gump,是如此的合适。
《艾尔》的艺术风格的确很别致,不过也并不是之前没有看过。一片发光的羽毛飘落,黑色剪影的小孩在一座残破的高塔上醒来,睁开明亮的白色眼睛,这给玩家的第一印象就是,很像《地狱边境》(Limbo)。当然,游戏的气氛并不是像《地狱边境》那样的黑暗而压抑,主角走出高塔,一把伞随着高天的风飘来,他跳起来抓住了那把伞,开始了一段随着好风在天空中飞翔的漫漫旅途。
游戏的操作很简单:玩家用一个指头按住,主角就张开伞,能够飞得更高一些,松开,主角就收起伞下降。另外一个指头滑动可以控制主角的前后运动。本质上这是一个跑酷游戏,玩家控制主角躲避在旅途中的飞鸟、山峦、建筑乃至直升机,间或可以收集一些羽毛。
左上角是主角的“气”,张开伞或者撞到障碍就会损失一些。玩家的任务就是在这些“气”彻底损失之前飞到目的地,不然主角就只能在半途中坠落了。游戏里有连续的场景,我们飞过高山,飞过瀑布,飞过森林,飞过沙漠,飞过人们的城市和花园,难度是越来越高的。
在天空的漫漫旅途之中,我们的主角也会遇到一些不同的经历。比方说,他遇到了一个小女孩,带着她飞过城市,最后安稳的落在了女孩的家门口,最终女孩能够在夜晚来临之时安稳的在自己的床上入眠。还有一次,他带着一个婴儿寻找家园……以及更多,玩家可以自己探索。搭配着这些故事的,则是很有久石让给宫崎骏动画作曲风格的温馨的钢琴曲,玩家不戴上耳机伴随这些优美的钢琴曲玩游戏,就真的是可惜了。
在游戏的过程中,我想到的,是英国诗人A·E·豪斯曼的诗集《西罗普郡少年》中的这一段:
来自远方,
来自黄昏与清晨,
来自高天十二重方向的好风轻扬,
飘来生命气息的吹拂,
吹在我身上。
快,
趁生命气息逗留,盘桓未去,
抓住我的手,
快告诉我你的心声。