随着iOS 8的开放,Metal技术也来到了我们的面前。目前,已有多款游戏在更新中支持该技术,而其中,在WWDC上亮相过的《禅境花园》的名字恐怕是流传最广的那一个。
2014年9月18日,iOS 8正式来到了所有苹果用户面前。在这次被称为“有史以来最重大”的更新中,苹果为用户带来了上百项新特性。从语音信息到最近使用过的应用与联系人,从健康应用到“Hey Siri”,这些新内容从最直观的角度丰富了用户的使用体验。但是有那么一项新特性,虽然并不直观,同样吸引了来自用户的目光。它便是Metal图形接口技术。
这项最新的图形技术并不具象,相对来说处于底层。它所带来的是对硬件的深度压榨。和以往相比,利用Metal技术可以窄化硬件与游戏之间的层级,给予游戏图像更广阔的表现空间,通过加强针对硬件的定向优化,甚至能够在iOS设备上实现媲美主机游戏的画面。于是随着iOS 8的更新,许多厂商在第一时间便更新了他们的作品,在其中加入Metal技术的支持,给予其更加深度的优化。在这些游戏中,《禅境花园》的名字恐怕是流传最广的那一个。
在2014 WWDC上,来自Epic的Tim Sweeney自豪的向世人展现了《禅境花园》美轮美奂的表现:在一片浮空山峦之中隐藏着规整的人工建筑,现代风格的建筑与樱花、锦鲤以及枯山水结合在一起,打造出令人神往的精美庭园。虽然只有四个场景,但是现场仍然掌声雷动。许多人甚至认为,这款作品将被改编成具有创造特性的沙盒游戏,在新一代iPhone的发布会上展出。在好奇驱使下,笔者在iOS 8更新后的第一时间便下载了当时还被归类于“游戏”的这款应用。但它所带来的体验却多少有些令人无奈。
打开这款应用之后,屏幕中整个庭园不同角度的画面不停切换,用户在点击屏幕之后,便会转换视角,将庭园的前半部分纳入视野之中。它的表现正如WWDC上演示的那样异常精致,细腻的贴图与柔和的光线,配合舒缓的背景音乐,一泓禅意跃然而出。虽然笔者本人对于现代建筑与禅意的结合有些不屑一顾,认为禅意应当属于青瓦冷泉,但是面对这样的场景,却也体会到了制作者心中所想,并且产生了探索的欲望。
但或许是笔者对于技术以及Epic的理念太过乐观,遗憾马上就来到了面前。这款游戏,或者准确的说,应用,与WWDC上的演示别无二致,并不具备任何沙盒功能。用户能做的,就是通过点击屏幕上的点,来观看即时渲染而生成的精美画面,并且与画面中的元素进行一些简单地互动。这有些令人兴味索然。
不过这也并不意味着它一无是处,至少亲手操作带来的体验仍然远胜屏幕上的一瞥。在第一个场景中,那棵樱花树带给了笔者最初的震撼。
这是一棵光秃无叶的枯枝,但当笔者将手划过枝干的时候,绚烂的樱花砰然而生,花朵绽放的速度太快,甚至有些令人诧然。樱花随着绽放也不断凋落,很快地上便布满了绯红的花瓣。此时,当体验者的手指离开枝干之后,触摸便成为了风。体验者的手划过之时,落英也随之席卷开来。具体来说,手指的触摸模拟空气流动,5000片花瓣独立飞舞,而每一片都有着独立的轨迹。至少对于我来说,这样的场景触及了心内的某处柔软,这也使我对这款应用又有了一些好感。
在切换到第二个场景之后,之前的花树隐藏到了屏幕的一角,而一个正方形的池塘出现在了屏幕的正中央。水面的反光看起来尤其逼真,使体验者仿佛面对着实景一般。但遗憾的是,水中游鱼的动作略显僵硬,水中的花瓣也无法随着水波飘动,多少看起来有些死板。
用户在水中点击时,会产生波纹,手指的滑动能够引导鱼群的移动。水中数十条鱼的同时游动看起来尤为壮观。
在这个场景,体验者无法移动到其他的位置,无法像是片头场景那样,来到木质走廊上。虽然因为即时渲染以及机能限制的原因,制作方不得不限制体验者的自由,但是整个场景的过度限制给人一种不自然而炫技的感受。这样的体验在后面还会出现。
第三个场景中,我们看到了图标中出现的巨球,以及环绕在它身边的枯山水。相对于我们从一些摄影中看到的日本园林,《禅境花园》中的枯山水显得有些干瘪。在这个场景,我们可以看出制作者的用意是为了继续验证反光倒影效果以及砂砾滑动所产生的真实的粒子效果,而实际的体验也证明了虚幻4引擎确实在这方面表现不错。
在场景中,体验者的手指可以在白沙上划出痕迹,如果用力滑动则会看到掀起的尘埃。在白沙上划出的痕迹在光照下略显突兀,但是相对于之前的游戏来说,这仍然是一大进步。
在最后一个场景中,选取了园林中同样常见的惊鹿作为表现物。在布满青苔的山石围绕下,一汪泉水反射着苍天的光芒,而在小池边,围绕着诸多蓝色蝴蝶。体验者可以点击惊鹿,让它滴水,同时惊起一片蝴蝶,而用户可以用手控制蝴蝶的飞行轨迹,甚至把它们带到其他的场景中。在场景中,一共有4500只蝴蝶,它们和花瓣一样,都是独立的,有着各不相同的轨迹。而做到这一点,仍然要需要引擎以及机器性能的相互配合。
笔者带着这4500只蓝色蝴蝶,回到了花园之外,一片浮空山峦之中,而蝴蝶们仍然在拼命飞舞,甚至扑向“镜头”前,有一种呼之欲出的感觉。而浮空山峦中弥漫的薄雾产生了宏大的丁达尔现象,鸟群飞过,仿佛回到了《阿凡达》中的世界。
这一次《禅境花园》之旅为时很短,大概只需10余分钟便可以遍历整个庭园。但是仍然能够给人以精致的体验,让体验者忘记这是在移动设备上所看到的画面。在体验过程中,在笔者使用的iPad Mini2上有轻微的卡顿,偶然会有掉帧的现象发生,但是总体来说,还算顺利,而设备的发热量也几乎没有。
如果单就这款应用来说,它的表现还算合格。虚幻4引擎作为Epic公司的最新武器,通过《禅境花园》所表现出来的画面给人以憧憬和希望。对于Metal来说同样如此,在A7处理器上的表现良好,而如果在A8处理器上,一定会获得更佳的效果。这使人对于未来的游戏充满了期待。
而如果从一个更加宏观的角度来看,我们或许可以认为,通过这款应用,以及这款应用背后所体现出的,是一种屠龙之技的孤独感。在移动设备上,短时间内,我们所能看到最多的仍然是休闲游戏。三消,弹珠,卡牌,这些游戏占据了我们的大部分视野,而需要绚丽表现的3D大型游戏,却仍然是很少的一部分。甚至在短时间内,虚幻4引擎真正的实力都未必能够发挥出来,甚至第一个用虚幻4引擎制作出来的游戏,都是一款山寨像素鸟。这未免有些令人咋舌。
苹果通过Metal所表现出的野心已经超越了移动设备。安卓系统已经存在为客厅设计的娱乐终端解决方案,比如Ouya主机。而苹果,或许也想过通过iOS设备进入这个市场,利用“媲美主机“的精美效果令人折服,而Metal只是第一步。但是对于苹果来说,前方的路仍然漫长。