我们还会看到多少款“弹珠卡牌手游”?

才公布的《陌陌弹珠:聂小倩传奇》又是一款“全新”的“首款Q萌中国风弹珠卡牌手游”,于是,为什么要说又呢?

读者台伯河2014年10月20日 16时52分

就在最近,一款新的手游《陌陌弹珠:聂小倩传奇》公布,宣传语是这样的:“作为首款Q萌中国风弹珠卡牌,《陌陌弹珠》在传统卡牌的基础上,引入了‘弹珠战斗’的全新战斗方式,让卡牌战斗不再停留在单调的自动战斗拼数值,大大拓展了玩家的操作乐趣。为了100%还原童年弹游戏的打击感受,《陌陌弹珠》采用真实物理碰撞演算技术,每一次碰撞、穿刺,都符合物理受击、加速度原理,为玩家展现爽爆的打击快感!”

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在这大片大片的“首款”、“暴爽”、“真实”、“全新”、“乐趣”宣传词语背后,我们知道这是一个将卡牌和弹珠战斗结合起来的游戏。当然,将卡牌和弹珠战斗结合在一起,这并不是“首创”,也不是“全新”。在这里我们有必要对卡牌游戏的战斗系统做出一点回顾。

纵观国内卡牌手游的历史,最早的卡牌手游《大掌门》和《我叫MT》等都使用的全自动战斗系统,玩家无需在战斗中干预;然后《刀塔传奇》等出现了,战斗系统变成了半自动的,玩家只需要操心技能的释放,人物角色的攻击走位等都是自动的。而很多国内手游开发商选择的无非就是在这些成功的前例里挑一个山寨出来。随着手游市场本身的进化,国内的卡牌手游也往越来越强调战斗和策略的方向在前进,毕竟玩家对于看着几张卡牌之间的数值比拼这种事情已经审美疲劳,在今年下半年我们就已经见识过不少有着复杂战斗系统的卡牌手游,包括我们报道过的原创战斗系统的《假冒三国》等。但是,更多的开发商并不会选择自己原创战斗系统,因为风险太大。在目前玩家口味越来越挑剔的情况下,他们自然就将目光转向了成熟的日式卡牌手游。

集换卡牌(Gacha)游戏本来就是日本人的发明,最早大概可以追溯到《游戏王》和《宠物小精灵》。而且与早期的国内卡牌手游不同,日式卡牌手游一直都是相当重视战斗系统。《智龙迷城》的转珠式战斗,《锁链战记》的平面塔防,《特拉之战》的所谓“围攻式战斗系统”,基本上各种各样的战斗系统都会被拿来跟卡牌结合到一起做成手游,甚至“太鼓达人”系列也出了一个打鼓战斗的卡牌手游《太鼓达人:RPG之战》。

在这些游戏当中,《怪物弹珠》的弹珠玩法就成了国内卡牌手游开发商的关注重点。且不说弹珠玩法的确优异,入门门槛低容易上手但是精通困难,凭借着这个游戏几乎赶超《智龙迷城》在日本手游界做到Top 2水平的商业成功,就足以让国内手游开发商决定将其成功的模式复制回来了。

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于是我们已经能够看到目前市面上至少有四个弹珠玩法的国产卡牌手游,每一个都标榜自己是“首个”或者“全新开创”弹珠游戏玩法的国产手游。除了才公布的这款《陌陌弹珠:聂小倩传奇》之外,还有《天天撞神将》《谁是海贼王》和《碰你妹》三款游戏。从截图上来看,他们基本上原样照搬了《怪物弹珠》的整体系统和玩法,个别游戏还将《怪物弹珠》的线下聚会联机模式也一并照搬了过来。值得一提的是,腾讯早在7月份就宣布将要引进《怪物弹珠》,但是经过公测之后却迟迟没有正式上线。联想到之前盛大引进《锁链战记》的状况,我们似乎可以认为腾讯对于《怪物弹珠》在国内的反响还是有疑问。

读者是否能分清楚这四个游戏哪个是哪个么?
读者是否能分清楚这四个游戏哪个是哪个么?

包括原版的《怪物弹珠》,我们现在可以在国内的手游市场上看到五个弹珠卡牌手游,可能还会有更多的弹珠卡牌手游正在大大小小的手游工作室里酝酿。那么现在问题来了,我们还会看到多少款“弹珠卡牌手游”?而卡牌手游的下一个风潮玩法,将会是什么?

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读者 台伯河

Tiberium@chuapp.com

资深VR从业者

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