当《南方公园》嘲讽手游行业:“我知道它不咋地,但它免费呀!”

对于移动游戏的嘲讽历来有之,而最近的一次发生在本周三——在最新一集的美国动画《南方公园》中,编剧借主人公之口对免费化大行其道的移动游戏行业好好地揶揄了一番。

编辑辛羽2014年11月07日 17时09分

如果某个行业自身奇景不断,那么外界对它投来好奇、不信任甚至嘲讽的目光恐怕也是自然而然的事情。这样的情况时常发生,而最近的一次发生在本周三——在最新一集的美国动画《南方公园》中,编剧借主人公之口对免费化大行其道的移动游戏行业好好地揶揄了一番。

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依我之见,这一集完全可以起名为《南方公园,或者我是如何停止忧虑并且爱上手游氪金的》

《南方公园》是一部广受欢迎的动画剧集,它以歪曲式的戏仿与讽刺以及超现实的幽默而闻名,自1997年开播以来,这部动画通过4位主角的视角已经对无数现实话题进行过嘲弄,而如今嘲弄的对象终于轮到移动游戏了。在名为《免费化并不免费》(Freemium Isn't Free)的最新一集中,我们的主角之一Kyle在某位同学“它是免费的呀!”的怂恿之下去玩了一款名为《特兰斯与菲利普:快拿钱来》(Terrance & Phillip: Give Us Your Money)的手机游戏,而后面的一切故事都由这部光从名字上看就不靠谱的手游所引发。

在讲故事之前,不妨先让我们来看看这款免费游戏到底是个什么样子的。特兰斯与菲利普是动画中两位受到主角们欢迎的喜剧演员,也正因为有了他们的形象,才让这款游戏在孩子们之中流行开来。不过从后面的剧情来看,这二位恐怕也对这次IP授权感到了困惑。跳过坑爹的名字与TP二位的肖像,我们没有看到任何教程就直接进入了这款游戏,整个游戏的样子可以让人联想到许多知名作品,甚至其中有几款还拥有着《南方公园》一样知名的动画IP——没错,我说的就是《辛普森一家:重建家园》以及《恶搞之家:探索之物》,它们的游戏界面和游戏方式与这款“快拿钱来”具有相当高的内在一致性。如果从动画之间竞争的角度来看,“快给我钱”KUSO的恐怕就是它们。

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Kyle氪金之后接到的首个任务是在地图中建一所医院。当然,这在游戏中有着光荣的意义:建设加拿大

在下载好“快拿钱来”之后,Kyle和他的小伙伴便开始对这款游戏进行探索。他们在游戏中被安排的第一个任务是通过点击收集金币。在他们在收集的同时,游戏会弹出一些莫名其妙的话语来进行鼓励,比如“嘿,这是一个金币,你能把他们收集全么?”。而在收集到十个金币之后,这款游戏就会大张旗鼓地弹出一个画面,告诉玩家“你真的很棒!”。这样的引导方式有些令人哭笑不得,但细想一下,近来许多游戏的引导方式确实如此。就像曾经有人吐槽的那样,“现在的游戏,恨不得让你每走一步就获得一个成就。”

在获得“真的很棒”这一成就之后的内容则愈发令人熟悉了。Kyle很快就在游戏中遇到了内购界面,“只要花费0.49加拿大元就可以购买游戏中的200枚‘加拿逗币’”。而在他购买了“加拿逗币”之后,游戏中弹出提示,“要为加拿大的建设做出贡献”,并且指引他在游戏中盖了一所医院。

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虽然游戏看着不怎么好玩,但是游戏内货币系统却做得非常齐全

“我只花这一笔小钱,反正只有0.49元。”这样的想法看上去有些熟悉不是么?在片中,当另一主角Stan的父亲发现Stan通过内购积累了一大笔账单之后异常恼怒,但当他自己说出“我知道我嗜酒成性,但是我能管住我自己,就喝这一瓶”的时候,腔调又与Kyle何其相似。至少在剧中,手机游戏俨然已经沦为了和烟酒大麻一样的致瘾物。那么,这款让人上瘾而且不断吸金的游戏,究竟是怎么做出来的呢?

跟随着特兰斯与菲利普的视角,我们来到了剧中的“加拿大手游部”(Canadian Department of Mobile Gaming)。“加拿大王子”以及“手游部部长”向他们解释了一款吸金手游究竟是怎样被做出来的。我们都知道,RPG游戏按照探索、收集、支付、提升这四个步骤进行着循环,而在动画中,“手游部”所做的就是在这个循环的每一个链条中加入付费的环节。简单来说,这种游戏有5个原则,它们分别是:

1、简单。

玩家所进行的游戏循环必须足够简单,不需要付出太多脑力。

2、赞扬。

游戏制作方必须要确保玩家在游戏中感到特别,而且自我表现良好。具体来说,就是用各种“真棒”“真行”来哄玩家高兴。

3、伪造货币。

任何游戏都需要设计一套游戏中的货币体系。在有些游戏中,甚至还要设计多套游戏货币,比如常见的金币-钻石体系。

4、突变。

这一步紧随上一步而动,就是要让玩家忘记自己在游戏中花的都是真金白银。

5、等待。

我们有时也称之为时间墙。让玩家不停地等待,而只有花钱才可以打破壁垒。

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“手游部长”的话真是字字珠玑,随便改改就是一篇鸡汤文。请按照顺序观看本图,效果拔群

此外,游戏中还要有“刚刚好的乐趣”,为的是让玩家不至于感到太好玩,这样的话他们就不会付钱了。

除了这五条原则之外,在动画中“手游部”的墙上,还贴着许多关于免费游戏如何成功增值的图表。根据这些图表的内容,一款成功的免费游戏必须在2分钟之内就能让玩家上手;在他们的免费游戏中,只有1%的玩家付费,而这些人才是利润的来源。如果我们把这一切都总结起来,让一款游戏获得成功只需两步:第一步,找到最重要(容易成瘾)的用户;第二步,想尽一切办法,从他们身上提取足够多的钱。

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如果某样东西让人上瘾,只是因为它有趣,那是一回事。但这种手游明显只是斯金纳箱的操作手法……哦,撒旦真博学

毋庸置疑,这一集的编剧对于手游行业有一定的了解,至少他身后也会有若干移动游戏媒体或是开发商人士作为他的顾问。因为很显然,剧中所描述的内容在一定程度上反映出的正是这个行业的某些现状。当接近尾声,手游部部长化身“加拿大恶魔”,而撒旦为Stan解释起多巴胺的作用以及成瘾的原理时,这一切都显得那样的荒诞。

当编剧借剧中人之口说出“嘿,我们都知道这游戏不咋地,但是谁在乎呢?它免费呀!”(Hey,We all know the game is not great,but who cares?It's FREE!)的时候,恐怕听到这句话的行业从业者并不会感到像普通观众一样的愉悦,相反,它留下的更多是思考:为什么移动游戏会给公众,至少是西方公众留下这样的印象呢?移动游戏的免费化是一个趋势,至少在一段时间内它是所有行业成功者的风向标,但是沿着这样的标志能走多远?这仍然是一个问题。

这一集《南方公园》你可以在这里看到。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

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