12月17日,中国游戏产业年会在海南国际会展中心举行,共有来自腾讯、盛大、巨人等26位业界代表分享了对2014年游戏市场的看法。在这些分享中,我们既可以看到一些“英雄所见略同”的一致发声,也能看到“针尖对麦芒”的观点碰撞。触乐网记者整理了这些有趣的观点,相信当这些观点摆在一起的时候,能激发从业者的思考。
盛大游戏董事长兼代理CEO张蓥锋:
即将过去的2014年整个行业拥抱了手游的大丰收,即将进入2015年,我们所有人都要准备好接受玩家的考试。端游毕竟占据着50%以上的市场份额,有相当稳固的玩家群体,他们的需求同样不容忽视。届时比起新进资本和后起团队,老牌端游公司更有动力和能力来研发引进运营新的端游产品。
不得不补充一点,大家可能都从我们公开的披露信息看到了盛大游戏目前私有化的进展,也看到了我们的一些变化,借此机会我代表盛大游戏所有的管理层对行业的所有同仁说,我们会以完全开放的心态拥抱整个行业,“合作共赢”将是我们未来不变的经营宗旨。
腾讯计算机系统有限公司副总裁程武
腾讯计算机系统有限公司副总裁程武:
腾讯CEO马化腾先生在多个场合曾经强调过的,腾讯的使命之一是希望可以成为互联网的连接器。具体到腾讯的互动娱乐业务,在所有的商业数字背后,我们想起到连接和聚合粉丝情感的作用,才是我们真正的核心价值。在公司层面,基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,已经成为公司级的泛娱乐战略。
上海巨人网络科技有限公司总裁纪学锋:
我们巨人网络这样的企业,两千人左右的规模,一年几十亿的营收,外部看来不算大,内部员工过得比较舒服,这样的企业看起来是最难的,这个感觉有一点像没有暖气的上海的冬天。
我们知道很多的互联网创新来自于边缘地带,但页游时代就有很多人说互联网企业的创新需要有基因,更有人质疑巨人做端游的公司转型移动互联网没有这个基因,什么叫做基因呢?张小龙把微信做起来之前,李彦宏把百度做起来之前,马云把阿里巴巴做起来之前,没有人夸他们有互联网基因,历史告诉我们其实高手在民间,不要低估任何一位今天不起眼的同事或者个人。
中国手游娱乐集团有限公司CEO肖健
中国手游娱乐集团有限公司CEO肖健:
2014年很快就要过去了,对过去了的事情,我们都会总结一下,那么对于手游行业精彩的2014年,我用两个词来总结:一个是“超乎想象”,另一个是“转折在即”。“超乎想象”一是因为单款手游的月流水规模已超过3亿元,而2013年还只是3000~5000万元左右规模。“转折在即”,一是2014年巨头们开始全面转向手游市场,可以预见2015年手游将迎来巨头的时代。
未来的手游必须投入大量资金、人力和物力才能获得市场认可,行业公认的拓荒期、粗制滥造的时代将成为历史。相信行业会在2015年开始进入冷静期,产品会从做多,转折到做少、做深,大作频出,并最终形成强的产品品牌。
北京触控科技有限公司CEO陈昊芝:
今年看到真正的端游公司的底蕴还有资源的沉淀包括爆发,让我们真正地眼前一亮,也非常非常地欣喜,为行业的整体水平包括用户的质量大幅度的提高真的非常开心,所以祝福我们所有的端游企业在手游这个行业得到了应有的成绩。如果我们真正地表达我们的这个生存状态的话,是在一个快速发展欣欣向荣的行业里面感受到了非常巨大的压力。
我们两年前通过运营商计费让一个休闲游戏成为整个行业冠军,《开心消消乐》(在)2014年证明了单机社交可以形成五千万级以上的产品,2015年可能出现亿级的产品。其实单机游戏产品依然存在非常大的市场空间。但是这个单纯地靠一些玩法的突破其实越来越难成为大作。
很多行业关心我们上市的问题,上市是一个企业做的好的表现结果,这个结果我们不把它作为所谓的目标。
完美北京网络技术有限公司首席业务发展官许怡然
完美北京网络技术有限公司首席业务发展官许怡然:
看看《奇点临近》的那本书,现在所有的世界发展是非线性的变化,不要轻易地把一件事看得太远,很多的措手不及来自于我们对于某一件事。觉得“这个还远着呢吧,说这个话的人经常都是后面措手不及的人,所以我们要小心。
北京昆仑万维科技股份有限公司CEO陈芳:
在手游的这样的一个时代里面,我们遇到了一个前所未有的机会,中国的游戏人从来没有任何的一个时代比现在的这个时代更接近我们去所谓的游戏世界这样的一个连接世界的梦想。
UC优视副总裁林永颂
UC优视副总裁林永颂:
现在Q4没有结束越来越多的大作出来了而且一个比一个重,每个表现出来的收益效果、影响力一个比一个强。最近大家看到各种晒数据的情况,就像年初或者去年底的时候大家晒数据一样,大家非常非常的踊跃晒数据,而且一个数据比一个离谱。2015年游戏大作的标准月收入已经达到亿级别的规模,而不是千万和几千万的规模。
蓝港互动有限公司创始人王峰:
我们今天为什么仅仅两年之后,我们今天那么惶恐说手游不好干,说手游没有戏了呢,说几大公司都掌不动了你们还掌什么,我说我告诉你们我一直是个乐天派。
今天很多人说端游了不起,端游太牛了,我说不要那么激动,因为我也做过端游,今天很多大的端游IP统统兑现了,第一他们放大了市场,他们几张牌玩完了,明年大家还得一起玩,最重要的是你喜欢不喜欢。
北京中清龙图网络技术有限公司CEO杨圣辉:
我觉得游戏行业最需要尊重的是创新,因为只有创新的力量才能让整个梦想腾飞。回顾到我们的《刀塔传奇》在2014年整个年度表现来看,这样的游戏之所以能够取得成功跟创新完全分不开。产品立项开始时,莉莉丝开发团队虽然人数非常少,只有三四个人当时刚刚出来,但是第一次出来他们已经觉得自己应该做一个与众不同的产品,觉得自己不应该跟随别人,觉得希望自己做的东西可以让整个行业都能够去研究它。
2015年随着人们在手机上面的娱乐时间越来越长,再加上手机的性能进一步提升,重度游戏的机会实际上已经到来了,轻度游戏还会一定的空间,但是对品质要求变得非常高,而且可成功的产品数量非常少,我们立项建议大家向重度游戏方向倾斜。
北京乐动卓越科技有限公司CEO邢山虎:
这个行业极度尊重智慧财富。靠智慧获得财富的人找到一批创业者和成功者,他们同样尊重拥有智慧的人,并且把自己的金钱能力、成功者的经验和后来者进行分享,可以让更多的后来者也是拥有智慧的后来者获得成功。我相信中国这么多的行业当中,只有这一个行业——就是网络游戏行业,才是最尊重智慧的行业。
北京触控科技有限公司CEO陈昊芝
北京触控科技有限公司CEO陈昊芝:
我们之前一个产品《我是车神》在360平台有非常好的收入转化数据,甚至360平台上这一款产品是所有的汽车竞速类产品收入转化效率最高的,但是苦于没有高转化的IP,我们收入一直有限,我们和《奔跑吧兄弟》合作几个关键字,首日甚至整个第一周日均激活用户量超过60万。
盛大游戏董事长兼代理CEO张蓥锋:
说到我们的游戏行业价值最高的IP,可能还是得回到端游那里找,因为像《传奇》、《天龙八部》、《魔兽世界》是今年(的)大作,(拥有)庞大的玩家群,这些玩家都是潜在的重度手游用户,有着相当高的转化和留存,但是最关键的这部分的玩家,特别是已经流失的玩家对于老游戏的手游版更加有需求和期待,我认为这个是端游公司最大的资本,也是最大的责任,我们必须用心做出高质量的手游产品,满足老玩家的心理预期,回应他们的期待。
腾讯计算机系统有限公司副总裁程武:
打造明星IP是我们的一如既往的目标。我们希望以这些互联网终端为基础,以明星IP为核心,在游戏动漫影视这块全面进行深耕。
完美北京网络技术有限公司首席业务发展官许怡然:
我们认为的一个大的发展趋势就是多屏,我们认为一个IP一个产品,由IP其是当一个产品成为一个IP之后,它在多个屏幕、多个终端上面多种表现形式的横跨应该是一种很明显的趋势。我们也发现了尤其在手游的带动下,大家对IP更重视。
我们认为中国的IP可以传播全世界,全世界的IP可以传播中国,我们认为应该双向做,仅仅把国外IP拿中国来还不够。
北京中清龙图网络技术有限公司CEO杨圣辉:
如果没有特别适合的玩法和IP匹配,可能产品上线之后很快收入就下去了。但是现在的结构上来看,没有出现超过一切的现象(级产品),我认为主要还是在于玩法这一块可能追求得不够多。
360公司手游事业部总经理姜祖望:
有IP游戏的下载转换率是没有IP的2.4倍,有IP的整体收入是无IP收入的2倍,我们认为未来IP还会在手游当中发挥很强大的作用。
北京中清龙图网络技术有限公司CEO杨圣辉
北京中清龙图网络技术有限公司CEO杨圣辉:
全球化本身是一种能力的考量,中国地区做得再厉害,腾讯历来是老大,如果放在全球中国的游戏发行商有无限的可能,这一点我们很多的同行都有共识也就不再多说了。
中国手游娱乐集团有限公司CEO肖健:
国内市场竞争异常残酷,手游企业都纷纷意识到海外市场的商业机会。随着越来越多的国内手游发行企业开始耕耘海外的本地化发行市场,同时部分有实力的海外发行公司将中国的优质手游产品带向国际市场,相信手游产品一定会成为中国向海外进行文化输出的重要组成部份。
北京昆仑万维科技股份有限公司CEO陈芳:
昆仑因为长期做海外发行,其实面对着一些当地的产品,包括一些全球性的产品的时候我们知道他非常厉害。首先他们在IP这件事情上非常厉害。除了这个IP以外,在这个艺术表现力上面包括玩法的创意上面,在海外的一些大厂还是具有这样的一个至少目前阶段非常领先的一个状态。
蓝港互动有限公司创始人王峰
蓝港互动有限公司创始人王峰:
如果我们今天是小的studio,如果我们刚刚上路,我给你一个建议就是放开了干,干一点不一样的,死了没有关系。不要惦记着三百万花出来之后赶紧变现,后来经常说三百万拿一百五十万做一款游戏先养活——不要打算在创意的行业先养活自己的行业做企业,要Enjoy。你既然要做小公司小团队干吗盯着钱,花完你投资的赌一款完全不一样的作品,死再找人要钱
不要去慌这款作品已经被人家抄袭了,过去看到十年一款一款被人抄袭的游戏,那个内容更大的涌现。别在意时间表,拿出好作品,不要担心,刀塔已经被换皮了,你最主要的不是换皮,而是从中看到什么东西有你精彩的设计。
腾讯计算机系统有限公司副总裁程武:
我们希望缩小单个工作室的规模,使得整体的自主研发结构更加扁平,反应更加迅速,工作也更加高效。我们也希望借此给到自主研发团队更多的授权,可以更灵活地决策和更快地反应,更好地为市场打造自主研发的精品。
蓝港互动有限公司创始人王峰:
我不鼓励所有的研发部门都把公司拆分做公司,我说我公然反对,我认为可以做出大作品,如果你发自内心可以做大作品不要离开蓝港互动,应该在这个大团队里面拿大钱拿出态度。
北京乐动卓越科技有限公司CEO邢山虎:
为什么广州这样的一个在全国本身来看的话,它的教育师资力量不靠前,资本融资能力不如北京、上海,可以获得成功,我觉得核心原因是因为这个城市的人足够勤奋。大家知道广州工作的时间是每周工作六天,每天工作标准12小时,如果有一家公司我们实行大小周,一周工作六天一周工作五天,这个在当地是福利。
北京中清龙图网络技术有限公司CEO杨圣辉:
大家做这个行业天天喊着很苦逼、喊很累这样的一个说法,大家没有把自己的焦点关注在游戏的本身。我相信真正的觉得很快乐的团队,很多东西他都可以忽略的,包括刚才也有有嘉宾说十几个小时的加班。我觉得文化的这个事情有一种可能被强制的,另外一种可能是被驱动的,但是对于游戏人来讲更多的是纯兴趣的驱动最强大。