25日,《炉石传说》制作人朱仲英以及制作总监Jason Chayes抵达上海,针对游戏开发的一些经历与开发方向与玩家以及媒体记者进行了交流。触乐记者为您带来现场报道。
《炉石传说》与之前的TCG卡牌游戏相比,进行了怎样的演化?最新扩展包“地精大战侏儒”中新增的随机性元素究竟是不是玩家技术发挥的障碍?制作人最喜欢的又是哪一张卡牌?1月25日,《炉石传说》制作人朱仲英(Hamilton Chu)以及制作总监Jason Chayes抵达上海,在访谈中面向普通玩家以及媒体记者对以上这些问题给出了他们自己的答案。触乐记者为您带来现场报道。
下午2时,“相约《炉石传说》App开发者”活动在上海浦东陆家嘴Apple Store举行。游戏制作人朱仲英将在这里登台演讲,就《炉石传说》的演化、开发经历以及开发方向等内容向到场的观众进行介绍。由于2014《炉石传说》黄金总决赛就在离此地不远的正大广场举办,因此此次访谈活动吸引了许多玩家从比赛现场赶来参与。在演讲中,朱仲英主要从“简化”、“保持深度”、“拥抱数码”以及“玩家故事”四个方面对《炉石传说》进行了阐述。
朱仲英表示,对《炉石传说》的简化使得它与传统TCG游戏产生了区分,取消了一些设定之后,让初学者也能够充分体验游戏的乐趣。他在演讲中给出了他对于复杂度和深度的不同定义,并且标明虽然游戏简化了,但是游戏的深度不会随之降低。
所谓“拥抱数码”,指的是充分利用电子游戏的表现形式。制作团队通过丰富的动画效果和优美的语音进一步拉开了《炉石传说》与传统物理卡牌游戏之间的区别。而玩家故事则指的是在比赛中那些令人喷饭或者手心捏一把汗的关键瞬间,而玩家对于这种关键瞬间,即所谓“玩家故事”的青睐在一定程度上造就了这款游戏的流行。
在现场,朱仲英回答了触乐记者关于“个人最喜好卡牌”的提问,表示他最喜欢的一张卡牌是“地精大战侏儒”扩展中新推出的随从“侏儒变形师”。这张卡牌的异能是,“将一个友方随从随机变形成为一个法力值消耗相同的随从”。他告诉记者,这张牌具有极大的随机性,可以将濒死的随从复生,充分体现了“地精大战侏儒”扩展的特色。
在活动的最后,朱仲英还与现场的一名玩家进行了对决。在现场记者看到,两人之间的对弈并不算势均力敌,由于卡牌平衡,职业克制等原因,朱仲英几乎被这名玩家“吊打”,最终落败。双方你来我往发出的如“打得不错”、“我很抱歉”这样的嘲讽话语让全场观众爆发笑声,这场比赛也成为了活动过程中的一大亮点。
相对玩家活动的轻松随意,随后在正大广场《炉石传说》黄金总决赛现场进行的媒体群访活动则有些显得严肃和压抑。在采访过程中,来自全国多家游戏媒体的记者对朱仲英以及Jason Chayes进行了“轮番轰炸”,向他们提出了从“送葬者”的削弱到新机制的建议等多个问题。虽然其中的许多问题似曾相识,早在2014年更早些时候《炉石传说》团队甚至是朱仲英本人就已经对这些问题给出了回答,但是二人仍然对这些问题给出了细致的解答。
在这些问题中,较为受人关注的一个是关于游戏中随机性对游戏性的影响。Jason Chayes表示,随机性的增加并不代表游戏中对技术需求的降低。反而,随机性同时也是技术层面所需要考虑的内容的一部分。他告诉记者,他非常喜欢的一位《炉石传说》游戏高手在比赛过程中会时时考虑游戏中的各种卡牌的概率。虽然随机性会带来偶然,但它同样可以用技术来弥补,让场面能够为玩家所掌控。
在采访的最后,记者向二人询问了关于手机版《炉石传说》的一些情况。朱仲英表示,手机版本“很快”就能来到玩家面前。而Jason Chayes则告诉记者,虽然有一些玩家已经通过技术手段在手机上玩到了《炉石传说》但那种体验显然并不是他们想要给予玩家的。《炉石传说》团队正在努力进行手机版本UI的开发之中。
在25日晚,还将决出2014年度《炉石传说》黄金总决赛的冠军归属,届时朱仲英等开发团队成员将在现场为冠军颁奖。触乐记者将会继续带来关于具体此次比赛的具体情况以及两场访谈活动的详细内容。