点滴善举汇流成河,《瘟疫公司》开发者公布抗击埃博拉病毒捐款结果

近日,《瘟疫公司》开发商 公布了玩家通过游戏为为红十字会埃博拉专项基金捐款的最终结果。结果显示,在捐款页面上线以来的两个多月里,善款已达7.6万美元。

编辑辛羽2015年01月28日 11时10分

严冬降临之后,埃博拉疫情这一2014年的热门话题也随之冷却了下来,不过并不是所有人都忽略了它的存在。近日,游戏开发商Ndemic Creations公布了玩家通过他们的作品《瘟疫公司》为红十字会埃博拉专项基金捐款的最终结果。结果显示,在捐款页面上线以来的两个多月里,玩家们所捐助的善款已达7.6万美元。

2014年10月,美国本土发现了第一例感染埃博拉病毒的患者,而正是在这个时间点左右,美国区App Store中《瘟疫公司》的下载量开始持续增长。这样的结果引起了开发商 Ndemic Creations的关注。很快,在11月份,开发者James Vaughan就宣布,将通过《瘟疫公司》为埃博拉病毒感染者做些事情。他专门设立了一个网页,号召玩家们捐款对抗埃博拉;同时,他们在游戏里也专门设置了一个按钮,玩家打开游戏后会自动弹出,问玩家是否想要捐款。而截止到26日,已经有超过80万人访问过这个页面。

James Vaughan在接受采访时表示,《瘟疫公司》的特色在于,它能够显著地体现疾病感染的风险究竟有多高,并且帮助玩家去理解采取措施治疗疾病的重要性。他说,“我对《瘟疫公司》的玩家社群感到非常骄傲,我们一起为世界的慈善事业筹集了一笔可观的资金。这证明了,游戏人也可以聚集起来,成为从善的力量——最终改变真实世界。”

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《瘟疫公司》最初只是作者James Vaughan和程序员Mario等人在业余时间完成的作品。这款作品在上市之初并没有采用任何推广手段,但依靠玩家之间的口碑宣传,《瘟疫公司》很快就变得流行了起来。它在发布3周之后,下载量就达到了75万,在7周之后,下载量就已经突破了110万,而在第一个更新发布之后,这款游戏成功登顶美国区App Store付费排行榜。据该公司官网发布的数据显示,该游戏的下载量已经累计突破了2500万次,为其带来了超过2500万美元的收入。

80万人,2500万美元的累计收入,7.6万美元的捐款,这样的数字对比看起来有些悬殊。但积沙成塔,即便再小的数字也能够体现出善意与关怀。“我想感谢那些了不起的《瘟疫公司》的玩家们,感谢他们为DEC(英国灾害应急委员会)的埃博拉危机筹款项目做出的慷慨贡献!你们无私的馈赠将帮助我们去对抗埃博拉病毒的传播,我们的工作人员将利用这笔捐款来为那些在水深火热中的人们提供更好的教育支持,卫生用品以及医疗设施。”DEC发言人Brendan Paddy这样表示。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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