《地牢猎手5》上架App Store,老外的“东学西渐”也愈发顺溜了

《地牢猎手5》代表了网游“东学西渐”潮流中的领军游戏,在F2P的收费深度变深的同时,他们也学着像国内网游那样尽量收敛满屏铜臭的感觉,逐步强化付费体验。

编辑书上2015年03月12日 15时24分

《地牢猎手5》如期上架了,更顺畅的打斗、长达2分多钟的开场动画、细腻的画面和关卡设计,越来越熟稔的F2P付费坑,这款让玩家等待了2年的游戏,终于裹挟我们对于一个动作手游的主要的想象登陆App Store,精致却不出彩。对于许多国内玩家而言,这种手游他们似乎已经见过足够多了。

《地牢猎手5》是Gameloft知名动作IP的最新力作,有点类似《暗黑破坏神》。游戏的背景是在成功阻止恶魔入侵瓦伦西娅王国后,世界变得支离破碎,核心之地分崩瓦解,各地沉浸在毁灭和荒芜之中。游戏中的赏金猎人,也就是你,又需要拯救世界了。尽管剧情还是照样的俗套,但游戏加入了更多即时演算的剧情,更精致的贴图、爽快的打斗和精妙机关的设计,加上像龙之类的巨型BOSS,好友协同作战的玩法,代入感比前作要好不少。

《地牢猎手5》中改掉了4代中通过职业对玩家的区分。玩家并不是只能选择某一单一的职业,而是用玩家使用的武器来对应相应的职业——快速近战的双刃、缓慢强劲的巨剑、快速远程的弩、强劲中程攻击长矛、远程攻击的法杖。一人多职的选择,理论上说给了玩家更高的自由度,当然还有付费深度,玩家后期需要准备多套不同的精良装备。在一次出战中,玩家能在两种武器间自由切换。

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收集、熔铸、进化等付费点的设计

游戏也惯例加入武器、装备的抽卡系统。而在挖坑方面,它不像四代那样满屏都告诉这个要解锁,那个要强化,这边需要充值。5代要钱看起来不是那么赤裸裸,却挖了更深的熔铸系统,武器有星级之分,还有暗黑破坏神中的词缀、属性、以及等级,一些武器需要不断熔铸和进化,一部分武器还能进行超级熔铸,最高等级可以达到99级。新增的隐匿处(Hideout)的设计,加入了类似COC的多人掠夺玩法,要想不被掠夺,除了自身的战力必须要硬,还要不停滴熔铸防守怪,这也是无止尽的氪金黑洞。除此以外,商店中的能量、体力、护盾、仓库扩展都需要付费,战斗中用血瓶也要钱。试玩了一段时间,第8关开始后很容易卡关,不充值基本上比较难推进。

作为西方比较重要的F2P手游,《地牢猎手5》代表了西方网游“东学西渐”潮流中的领军游戏,在F2P的收费深度变深的同时,他们也学着像国内网游那样尽量收敛满屏铜臭的感觉,逐步强化付费体验,把不同层次的付费玩家给分开。

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shushang@chuapp.com

Games are eye-popping and mind blowing.

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