《泰坦黎明》给我一种好莱坞大片的感觉,画面和制作成本自不必说,但总体玩下来游戏性并没有比其他手游强多少,还是一款爆米花游戏。
最高支持7000人同屏战斗,所有的作战部队都可以实时操作走位,精致的建模和真实的大场面混战,逼真的光影和动态效果,每一场战斗都好似一部史诗大片。你可以通过简单点击来控制部队的走位,玩起来有点类似移动版本的《全面战争》。战争场面非常华丽史诗感扑面,但每场战斗通常在几分钟之内,玩起来感觉还是有些碎片。
以上描述是Zynga旗下新游戏《泰坦黎明》(Dawn of Titans)给我的第一印象——华丽、大场面和逼真的3D效果。游戏画面不仅整体表现力已经十分出色,细节也十分逼真,甚至不像是一款手游作品。在游戏中如果你升级建筑,你会看到城市是如何一步步搭建起来的——从打地基、搭建脚手架到最后添砖加瓦,是一个动态连续的过程。整个城堡基地,处于一个依山傍水的天空之城中,密布的森林、奔流的瀑布和精妙的城防,总之十分宏伟逼真。你会看到地图中来来往往的路人,感觉有一些生活气息。另外,在菜单中滑动检视泰坦时,他的头会自动转向看着你。
我还是不由自主地想说游戏的画面已经“超神”,特别是当你见过游戏中的千人混战的场面,的确很有大片范儿。战斗过程里,玩家通过手指划屏来控制角色的进攻方向,虽然部队都按编制行动,但这些士兵并不完全步调一致,进攻姿态各异。三人身高长的泰坦巨人出现在乱军之中,一锤抡下击飞周围的杂兵的效果也很是惊人。弓箭手齐发箭矢的时候,会让我不由联想到电影《英雄》中无名受刑的场景。
《泰坦黎明》并不是社交游戏巨头Zynga以往的一众休闲游戏的风格,当然游戏也并不完全出自Zynga本部,而是出自Zynga曾在2014年1月以5.27亿美元收购的英国工作室NaturalMotion之手。这家曾经开发《笨拙的忍者》(Clumsy Ninja)和《CSR赛车》( CSR Racing)的公司,悄悄在沙特和阿联酋上架了这款手游“大作”。
NaturalMotion曾经的游戏业务横跨主机和移动平台,近年来的业务重心正在往移动转移。据英国《卫报》的报道,他们引擎技术很尖端,甚至还出现在《侠盗猎车手》系列和其他主机游戏之中。在《笨拙的忍者》中,你可能已经体验到流畅逼真的3D技术,但《泰坦黎明》的表现力更强。你可以带领万千甲士和巨人泰坦扩展领土,也能培训士兵和其他在线的玩家实时竞技。
在画面一好百好之外,这款策略战争游戏比较遗憾的是在游戏性方面的进步给我的感觉并不明显。类似《Game of War》等策略游戏那样需要建立农田、市场、兵营等建筑,不断升级建筑,得到更强力的兵种。类似COC一样,最多有5个建筑工人,可以随机寻找敌人对战,得到胜利点数(Victory Points),由此匹配更强力的敌人。战斗中通过手势来操作士兵的进军本身也不新鲜,不过因为可以实时操控部队,加上特异的兵种排布和专属的巨人能力,使得战斗结果和过程变数较多,还是有一些策略深度的。当然,我在混战中很容易选错部队,误操作的情况比较频繁。
另外,在整个游戏系统中加入了新的遗迹(Relic)系统,一共有三种:经济遗迹(Economy Relics)可以给农场、市场生产效率加成,缩短造兵等进程。项目遗迹(Item Relic),可以让你立马得到现金、军事单位、宝石和巨人等。而战争遗迹(Combat Relics)类似装备,可以加强作战单位的攻击、防御等能力。
而泰坦是游戏中的一大特色,也是最主要的作战单位,它的作战能力会是普通士兵的数倍,但行动比较迟缓。不同的种族的泰坦所属不同的种族,会有各自的克制部队和弱点。他们有自己的专属能力,可升级和强化,你还能给它们装备战争遗迹。
在《卫报》的报道中,NaturalMotion的CEO Torsten Reil觉得游戏应该是在“星巴克排队的时候就能来一局”,同时兼顾硬核玩家和休闲玩家的趣味。比如硬核玩家可以重视游戏的角色的培养和泰坦克制的研究,练习作战过程中的实时布阵技巧,争取以少胜多。而玩家主要看看战争大片,长线的培养,游戏中还有贴心的一键布置功能。
Torsten Reil在采访中还说道,他不希望在付费点太前置,让玩家一开始就大量付费,而是更看重玩家长线呆在游戏中能力。游戏的付费点主要是宝石,玩家能够用它抽取不同类型的泰坦和各种遗迹,还有一些装饰性的道具,付费本身不会让游戏平衡性太过割裂。不过,我们姑且把这看成是场面话就好了。
总体体验下来,《泰坦黎明》给我一种好莱坞大片的感觉,画面和制作成本自不必说,但总体玩下来游戏性并没有比其他手游强多少,还是一款爆米花游戏,有点华而不实。但对于画面党来说,其他还重要吗?至于一些媒体认为他能成为Zynga的翻身之作,我看也未必。也许等到正式版上线时,新的迭代更新会给我们更多惊喜。