《浮天小子》:距离优秀还有一步之遥

2015年08月11日 15时51分

作者西塞罗

该作在操作上实打实为移动玩家所设计,内心又流淌着九十年代经典平台游戏的心,然而无处不在的小瑕疵又让它无法成为众人认可的经典大作。

浮天小子_Gameplay_Fly曾几何时,我们可以在传统平台上玩到大量的平台游戏,它们有动作、有冒险、有解谜、有搜集,在一些类似《银河战士》的游戏中,玩家还可以在学会新技能后回到原来的场景冒险。这些游戏在关卡结构上往往采用任天堂式的箱庭设计,每个关卡都有一系列的房间和通道组成,每个房间都有单独而完整的游戏性,例如战斗或解谜。如今在移动平台上也有这么一款作品,实打实为移动玩家而设计,发行方又是SEGA。虽然是一帮老美制作,但充满着浓浓的老游戏情怀,它就是《浮天小子》(Heroki)。

《浮天小子》有着童话般的画面和故事背景,也有着大量的解谜和搜集要素,还有毫不含糊的关卡难度以及浓浓的传统游戏气质。主角很像《索尼克》中那只尾巴会飞的狐狸塔尔斯,只不过它们的头上直接长出了螺旋桨。为了保卫原本和平的螺旋桨族生活的浮空岛,主角挺身而出跨过海滩、海底、沙漠,追寻邪恶的源头。

举起箱子攻击敌人的操作总让人想起《松鼠大战》……
举起箱子攻击敌人的操作总让人想起《松鼠大战》……

该作虽然采用了传统游戏的架构,但操作已经全部移动化了。界面中没有任何按键,全部操作都用触摸完成,而且颇为贴心地提供了3种移动方式(推、拉以及D-PAD)。需要注意的是角色移动会有惯性,操作上需要适应一下,免得冲得太快撞到敌人。游戏在攻击上仍然采用了触摸操作,点击箱子将它捡起,然后像怒鸟一样反向拖拽瞄准发射,就可以将敌人击倒。在完成第一章节之后玩家会学到新技能,操作上仍然是拖曳、点击、划动的手法,只不过触摸位置不同。此外还可以用冒险挣到的金币购买各种补给与道具,也可以在自己的房间看到解锁的各种礼物。

如果这个游戏仅止于此,那么它恐怕只是一款寻常的平台游戏:触屏操作,几分钟的短关卡,带些RPG成分。然而《浮天小子》的野心不止于此,在移动触屏的外表后面,是一颗流淌着90年代经典平台游戏的心。

每一关都有大量内容可供搜集
每关都有大量要素可供搜集,还可以随流程解锁装饰品或在村庄购买补给

虽然关卡的基本流程还是起点到终点的设计,但过程却不是一马平川的,需要玩家前往各处打开机关,这会让整个关卡长度达到20多分钟。游戏中大量的搜集要素也等待着玩家去探索,比如每个关卡都藏着“HEROKI”这6个金灿灿的字母,此外还有秘密宝箱和技能点。游戏中的每个段落也都按照“箱庭原理”进行划分,一些区域是战斗,一些区域是解谜,还有一些区域与主线无关,但是对玩家后续冒险会起到四两拨千斤的作用。

有些场景的镜头对于小屏设备操作而言实在不便
有些场景的镜头对于小屏设备操作而言实在不便,随时点击角色查看一下周围的情况为妙

《浮天小子》的外表是现代手游的操作方式,骨子里却有着传统大作的魂,盾牌型技能点和回旋镖就是向《塞尔达》致敬的地方。当然《浮天小子》也不是完美无缺的,除了不少地方都没有碰撞体以外,最主要的缺点恐怕就是容易误操作以及程序稳定性。

我们都知道,触控类游戏中玩家一部分视线必然会被手阻挡,所以节奏必然不会太快。不过在《浮天小子》中,有些镜头因为离主角过近,再加上手指遮挡的影响,玩家很容易会发生误操作或者操作不精确。尤其是后期关卡道路狭窄,操作上的要求更高(iPad上使用D-PAD会有所改观)。同样游戏的所有操作都是拖、拽、按,只是操作部位不同,也容易出现误操作耽误时机,久而久之就会给人一种厌烦和泄气的感觉。游戏另一大弊病就是程序稳定性,画面虽然美轮美奂,但在游玩过程中会经常跳出。虽然关卡里也有储存点,但仍旧是无法随时保存的,进一步加剧了丢失进度的可能性。

诚然《浮天小子》跟上了移动大潮,又无处不散发着一股传统大作的诚意气息,但是这些无处不在的小瑕疵,让它离真正的经典大作还有这么一段距离。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
拥有大量经典平台游戏元素,解谜搜集要素众多;
画面美轮美奂
缺点
小屏设备操作会有些不便;
稳定性欠佳

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