就像我们每个人的心里都有一个江湖一样,每个欧美人的心里都有一座地下城,该作用自己的方式复刻了属于桌游的那份记忆。
“我的双手炽热如火,它高声咆哮着要我抓住胜利!必杀,Masterfinger!!!“
对不起我拿错台词了,这次介绍的不是《卡牌地牢》(Card Dungeon),而是《掠夺与传说》(Loot & Legends)。
就像我们每个人的心里都有一个江湖一样,每个欧美人的心里都有一座地下城。平铺在桌上的方格地图以及一个个纸片人物模型,从《掠夺与传说》的美术包装上就能看到浓厚的TRPG(桌上角色扮演游戏)影子,褐色桌面记录着每一个桌上勇士的传说。倘若像素游戏的繁荣反映出人们对8位机时代的留恋,那么《掠夺与传说》则是用自己的方式复刻了属于桌游的那份记忆。
《掠夺与传说》算是卡牌游戏中的异类,它几乎将最受欢迎的桌游要素齐集一身。本作中,全部动作都是靠打出卡牌来实现的,每个角色的卡牌都有专门的一个牌池,每回合固定补充一定数量的手牌,当无牌可出时就重新补牌开始新的一个回合。就这一点来说,它有点像个小型的TCG(集换式卡牌)。但是和传统TCG不同的地方在于,它将套牌的调整精度从一张牌卡牌变成了一组牌,调整的过程则通过更换装备来实现。
举个例子,战士将手里的斧头换成了剑,那么相应在牌组里属于斧头部分的5张牌就被属于剑的5张牌替换了,在战斗中就不再会摸到属于剑的那部分卡牌。同一个部位上的牌有可能完全不同,想打造最完美卡组的各位可就得费一番功夫咯。另外,不同部位的装备的牌类型也不一样,像武器一般以造成伤害的牌居多,而饰品则有可能带有神秘的魔法,鞋子嘛,当然就负责提供移动啦。
与《卡牌地牢》注重于单枪匹马闯荡地下城所不同的是,《掠夺与传说》沿用了TRPG经典的冒险小队设定——战法牧铁三角,策划蜀黍都说好。进可踹门夺宝,退可嗑药逃跑。3个职业特征鲜明:战士负责物理输出以及做肉盾、法师负责远程输出与干扰、牧师则掌控治疗与增益的职能。3个职业各有优劣,在战斗中如何扬长避短便成了一个难题。到底是全力输出的踹门团,还是打带跑的风筝团,一切全需要玩家的权衡。噢对了,这个游戏可是有PVP竞技场的,谁说在D&D规则下不能进行PVP?快去竞技场向着冠军金腰带发起冲刺吧!
厌倦了数值型卡牌游戏单调的成长线,《掠夺与传说》让我在移动端体会到久违的暗黑般刷装备的快乐,推荐给喜欢TRPG的玩家们。