近日Halfbrick宣布,旗下已经迈入第六个年头的手游《水果忍者》下载量突破10亿,公司CEO谢尼尔·迪欧为此切蛋糕庆祝。
上周我们报道了《地铁跑酷》全球下载量超过10亿的新闻,近日,英国《卫报》发布文章《水果忍者:一个“切划”游戏是怎样获得10亿下载量的》,报道了手游下载量10亿俱乐部的老大哥《水果忍者》的开发商Halfbrick宣布,这款已经迈入第六个年头的经典手游下载量突破10亿,Halfbrick的CEO谢尼尔·迪欧为此切蛋糕以示庆祝。
其实在这则消息刊载前,《水果忍者》全球下载量超10亿已是行业内公开的数据,而且2010年4月20日上架iOS的《水果忍者》的所谓“五周岁”生日也并非9月,所以在这个时间正式发布“下载量超10亿”的消息,多少有些与“小老弟”《地铁跑酷》的宣传针锋相对的意味。
谢尼尔·迪欧在采访中回忆了自己曲折的创业经历,并且强调Halfbrick一直没有进行大力营销,《水果忍者》的成功在于合理的游戏机制和合适的推出时机。
最后,迪欧表达了对自己所处的澳大利亚国内游戏开发环境的展望,并表示移动游戏未来仍有巨大的创新空间。