在移动游戏领域,一款游戏能让我期待一年多还心心念念,这事儿不多见。
一个现象是,移动游戏的宣传期通常极短。很多时候,你看到一款游戏,觉得不错,一看还没有上架,第二天你就把它忘了。作为编辑,我每天会忘掉大量游戏,但《明亮之城》(Lumino City)我从去年第一次介绍时一直期待到今天,然后殷切地等待着它下周上架。
《明亮之城》是一款解谜类游戏,和它的前作《明亮》(Lume)一样,最大的亮点在于游戏中的场景完全是通过实物搭建出来的,通过摄像机录制下来,再以特效的方式配上虚拟角色。作为预录制的画面,游戏还通过一些摄像机所特有的视觉效果来呈现内容,比如焦距的变化,比如打闪光灯。你可以先看看这段游戏预告片:
《明亮之城》其实早在去年年底就上架了Steam和Mac App Store,但是iOS版却又经过了近一年的打磨。开发商State of Play称,iOS版针对触摸屏进行了全面的优化,能够动态地适应特定的屏幕,更加适合移动平台的操作方式,包括多点触摸等,还加入了对ReplayKit的支持——这是iOS 9的新增的开发套件,可以回放游戏过程。
和Ustwo一样,State of Play其实并不是一个彻底的游戏公司,在其官方网站上,他们对自己工作的定位是“漂亮的手工游戏和动画”。从他们的作品来看,他们痴迷于“手工”和“工艺品材质”。比如除了《明亮》,《纸》(KAMI)中就看得到对于纸的质感的迷恋,《Headspin》则使用了立体书的形式。
前作《明亮》的游戏时间很短,大约只有1个小时的流程,而《明亮之城》则达到了8-10个小时,价格只有4.99美元。在此之前,我建议你不妨也先试试《明亮》及他们的其它游戏。