“素不缺席”的腾讯入局VR领域,明年将推消费者版本

简单来说:“这里有未来,我先到了,你们随意。”

读者陈祺2015年12月22日 17时25分

12月21日下午,腾讯在北京举行的Tencent VR开发者沙龙上,披露了一系列VR项目的进展,其中包括团队的首次亮相,以及SDK和开发者支持计划的发布。信息庞杂,梳理如下。

Tencent VR的三种产品形态

目前来说,市面上虚拟现实产品主要有三种形态,包括Oculus为代表的PC主机方案,以索尼PS VR为代表的游戏主机方案和以三星GearVR为代表的移动VR方案,此外,众多的Google Cardboard仿制品也属于一种最初级的移动VR形态。

Tencent VR将同时支持上述3种产品形态:

2016年3月,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备(HMD),即DK;通过HDMI和USB接口,配合腾讯第一代miniStation游戏机、PC作为虚拟现实的开发平台提供给合作伙伴。

2016年第三季度,推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备,即CV;配合体感手柄,提供类似于PS VR的虚拟现实解决方案。同时,消费者版本或也将在下半年推出。

2017年第三季度,在内容生态及技术成熟的基础上,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于Gear VR形态的产品。

2016年部分设备将推出消费者版本

Tencent VR的消费者版本一方面在配置上将有多项升级,除了主机将采用最新的高端应用处理器,HMD本身的品质也会有大幅提升,体感手柄将成为产品的标配,提供完整的交互能力;另一方面,主机将采用小型的便携设计,并有可选配充电电池,方便在各种场合使用。

内容方面腾讯将导入包括多项腾讯优势资源以吸引更多早期用户,并和众多开发者一同打造更多适合本地市场的优势内容,建设一个全新的应用生态。

未来已来
未来已来

Tencent VR技术总监李树欣表示,此前已开发了移动版本的VR设备和带有传感器系统交互的手机壳方案,但在产品开发时,会先从PC游戏主机作为切入点,游戏主机搭载了一个头戴设备,然后提供一个输入和交互的设备,形成了一个闭环完整的VR设备的体验。

李树欣还透露,计划在2016年下半年推出面向普通用户的消费者版本产品

Tencent VR的开发者版本包括三个主要部分:

1、miniStation微游戏机主机及PC设备,是在公开市场上可以购买的产品;

2、与之配套的一套带USB和HDMI接口的HMD设备,交互方面该设备默认配备一个带有操作杆的小型线控装置,同时也支持标准的无线手柄;

3、开发一款体感操控手柄,可以提供给有兴趣做体感交互内容开发的合作伙伴。和Oculus Touch类似,体感手柄上也会有操纵杆和按键,而线控、传统手柄和体感手柄的操纵杆和按键将是完全兼容的。

Tencent VR的生态建设围绕SDK展开

考虑到各个阶段不同的应用特点,腾讯将分阶段推出涵盖各种应用开发需求的SDK。

第一阶段,重点围绕体验设计SDK,提供包括双目相机、碰撞检测、手势和手柄输入、3D视频等多种插件,帮助开发者快速在不需要了解HMD细节的情况下快速开发优质VR应用,同时也将腾讯的帐号和支付体系导入到VR世界中,帮助开发者设计与开发者具有更多形式互动的内容。

第二阶段主题是“互联”,将提供包括虚拟人体数据、安全的货币和结算体系、动态个人表达等多种围绕人和人互动的增强组件,帮助开发者设计用户和用户之间具有更多互动形式的有趣应用。

第三阶段主题是“创造”,帮助开发者打造一个虚拟世界,而不仅仅是分离的应用,在虚拟世界中不同应用的场景将可以实现互联互通,场景可以实时更新下载,在这个虚拟世界中将可以使用现实世界中诸如手机、电脑等各种设备和服务,实现真正的虚拟现实世界。

Tencent VR开发者支持计划

腾讯VR开发者计划将分为6大板块,包括:内容分级引进策略、全面的商业分成模式、庞大的腾讯资源扶植、丰富的开发者活动、友好开发者分级体系和VR内容孵化器支持。通过完善的开发者支持机制,让开发者可以专注地开发内容,创造多种盈利模式,让生态健康稳定的循环下去。具体来说:

miniStation与VR间,在未来可能产生更多的可能
miniStation与VR间,在未来可能产生更多的可能

在开发者分级体系。为了更有针对性的给开发者提供帮助和支持。根据开发者在VR领域取的的成果、团队规模等进行了分级,共五级:核心开发者、高级开发者、中级开发者、初级开发者和爱好者,不同级别享有不同权益。

Tencent VR的“占位”行动

腾讯今年4月宣布入局虚拟现实领域,12月推出这样一场“画大饼”的发布会。不谈未来的实际发展如何,推进的速度已经让“BAT”中另外两家——百度和阿里汗颜。在虚拟现实领域的布局尚不明确:前几天,百度视频进军VR领域,上线了VR频道;阿里在10月投资了VR公司Magic Leap以及映墨科技的VR眼镜。零散的行动在腾讯面前,略显得式微。

就目前已知的产品来说,舶来品似乎要越过壁垒才能进入中国市场。明年的Oculus已确定上线后暂时不在中国售卖,索尼的“梦神”尚未确定是否在中国上线,HTC Vive将于明年4月开卖,同样没提到是否在中国发售的问题。国内目前的VR厂商鱼龙混杂,不少眼红的山寨小厂杀入到混战中,也让消费者心里产生了一些疑虑。

市场情况大致如此,腾讯带着他们的内容与海量用户入局,受到人们关注也顺理成章,毕竟他们“素不缺席”,哪里有市场,哪里就有他们的身影。我们也没必要过度解读分析,简单点说:“这里有未来,我先到了,你们随意。”

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读者 陈祺

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