唱反调: VR并非本届GDC上最重要的趋势

也许最近你正在被各大科技巨擘进军VR界的新闻狂轰滥炸,觉得VR就是本次GDC的唯一重量级事件,然而在Rob Fahey眼里,问题并没有那么简单。

作者鱼晏2016年03月18日 12时23分

如果对今年GDC大会的关键词进行统计,VR一定因为它超高的出镜率牢牢占据榜首。然而在Rob Fahey眼中,VR更如同吸引眼球的明星,游戏引擎的变革才是本次GDC最为重要的趋势。Rob Fahey是著名游戏网站GamesIndustry.biz的前任编辑,近日他在该网站撰文发表自己对本届GDC的看法

各大主流游戏引擎平台均亮相本次GDC大会,展现了更为先进的技术和更为友好的开发环境。究其本质而言,游戏引擎将允许开发者免费使用,不必预先付款,甚至不需订金,游戏成功后的抽成也大大降低。

游戏引擎是复杂的软件平台,需要巨大的资金与人才投入,在开发成功后还需要数年如一日的维持更新。在过去,游戏引擎往往是工作室为了某一款王牌游戏独立开发,开发成功后即被视作禁脔。然而随着游戏技术日益发达壮大,这种对游戏引擎“独善其身”的做法已无法满足开发者的需求,更可能将优秀的独立开发者或业余开发者挡在门外。

一款名为Godot的游戏引擎,可以管中窥豹游戏引擎的复杂程度
一款名为Godot的游戏引擎,可以管中窥豹游戏引擎的复杂程度

好在游戏引擎开发商们迅速意识到了固步自封将对行业造成的危害。Unreal、 Unity、CryEngine、LumberYard等技术平台都能免费下载并使用。与此同时,游戏引擎开发商也提供了更为多样的商业合作模式,给予手中并无太多预算的小开发者更多优惠。游戏作为一种“集体智慧”的结晶有了被独立创造的可能性;其他行业的优秀人才在不具备太多编程背景的同时也能投身制作他们心目中的好游戏。如今,一个优秀的第三方游戏引擎已成为了绝大部分游戏开发者的必备品。

Unity官网上已经提供Mac和PC两个版本的免费下载
Unity官网上已经提供Mac和PC两个版本的免费下载

在Rob Fahey看来,这是一场真正意义上的革命,前景无比灿烂美妙。开放的游戏引擎平台解放了一度被束缚的开发人才和勃勃创意,大大降低了游戏开发中所需要的研发成本。也有业内人士将这一趋势和上世纪六十年代末的小成本电影体系类比。五十年前的电影制作工具的普及为业内注入了一大批颇具头脑和行动力的天才导演,而这一幕也被期待在游戏行业复现。不过Fahey提醒到,电影制作工具的种类毕竟十分有限,这同汗牛充栋的游戏引擎数量不可相提并论。因此,游戏行业中降低制作工具的成本对生产力的促进作用有待进一步考察。

总而言之,Rob Fahey并未否定VR的强大影响力,但他提醒游戏行业从业者不要被VR的光环遮蔽双眼,看不到开放游戏引擎平台这一更与行业息息相关的事件。至于这一“革命性事件”对游戏产业究竟会产生怎样的影响,还需要时间进行检验。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 鱼晏

jiayi@chuapp.com

我必须走上这条道路,那尚未有人返还的道路。

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