我们不乏制作精品的能力,也期待像任天堂《喷射战士》这种高度的产品,但肯定不是以《暴走涂鸦》这种方式出现的。国产游戏需要站在巨人肩头向前看,而不是总在琢磨如何雕刻巨人的肩膀。
今年3月初,《部落冲突:皇室战争》正式登陆国区App Store平台,短短一周之后,手游圈内的朋友大多已被“三周完成山寨换皮”的《全名三国大战》刷屏了。
这款成都雪隼研发的“像素级复刻版“《部落纷争:皇室争霸》,在舆论上受到了玩家和媒体的一致谴责,并且还在GDC上被当成反面教材点名批评,让国人尴尬不已,然而在当时还是受到了一些渠道的追捧。时至今日,这个换皮游戏在网上还有一些踪迹可寻,从下面那张图片来看,和原作比起来还是差距很大的。
再来说另一个例子。《守望先锋》在正式上架之后就开始疯狂吸金,短短9天狂揽18亿销售额,获得了5月全球销量最佳。这款因被家长上书并被亲切地称为“守望屁股”的FPS凭借暴雪精品的口碑、良心的优化、独到的角色和技能以及令人欲罢不能的快节奏战斗,很快在玩家中掀起了一阵“吸×”狂潮,以至于有的玩家进入了网警监视名单……
而距离《守望先锋》发售后不过20多天,网上又曝出一则消息。在5月22日(“守望”正式上架之前)的某个发布会上,就有中国开发者展示了号称“尚无可替代产品”的国内首款FPS+MOBA手游——《泰坦传奇》。毫无疑问,国产厂家这一次毫不掩饰的山寨行为再一次令业界哗然,至于后来开发者“面向移动平台不与OW对抗”“这是技术展示,正式上线后与OW完全不同”的言论,也被湮没在一片声讨之中。
社交网络覆盖面的延展,以及玩家、媒体版权意识的提升,让国内越来越多的山寨产品难以遁形。当然,凡事总有意外。比如本文真正的主角《暴走涂鸦》,一款宣传低调,隐于玩家视野的高仿品。
像素级山寨的《全民三国大战》毕竟换了层皮,运用《守望先锋》资源的《泰坦传奇》还是有部分角色不敢做绝。而这款《暴走涂鸦》,则是从外观到内核,毫无掩饰地对《喷射战士》进行了“借鉴”,甚至还被人当成了《喷射战士》的移动版……
来看看主城界面,一样的绿色巨塔,一样的邮筒位置,一样的战斗标示。除了手机端的UI按钮位置以及画质效果,《暴走涂鸦》对《喷射战士》的主城进行了高度还原,包括上面左图的商店位置以及长楼梯,不过《暴走涂鸦》的实际地图应该要小一些。
事实上,想要在美术上找到与《喷射战士》的差异真的很困难,大部分界面都能说明这个问题。
“界面虽然一样,但是战斗可以做的不同啊”。抱着这样的期待,笔者进入了匹配竞技。随便建立了一个房间,选用默认的“城市广场”地图,等了一会儿就进入了战斗。
不出所料,战斗玩法也和《喷射战士》如出一辙,使用各种武器对地面、墙面进行喷涂占地,顺便击杀玩家,墨水(弹药)用完就变身乌贼吸取同色颜料……是不是有一种强烈的既视感?
不过身为手游的《暴走涂鸦》并没有加上辅助瞄准,对战中对弹道也有一定预判要求,加上不怎么灵敏的视角移动,以及并不流畅的跳跃和技能操作,很是影响战斗体验。
好在主要的胜利条件是涂鸦占地,多人对战时可能会根据武器组合不同而衍生出“一人杀人多人占地” “多人保一人占地”等战术,保留了一定的策略性和趣味性。
看了以上的对比,也就不用笔者再对枪械进行一一比对了。美术资源高度一致,战斗模式一模一样,武器服装照搬挪用,《暴走涂鸦》对《喷射战士》在移动端原子级复刻,已是显而易见。
目前这款作品已经上架九游,介绍是这么写的:
《暴走涂鸦》与《喷射战士》主要有三点不同,一是针对手机端修改了操作键位,二是美术品质大幅下降,三是战斗流畅度和操控体验的弱化。然而这三点,恰恰是手游对比主机游戏理所当然的缺陷,并不算差异。
类比市面上其他TPS/FPS,《暴走涂鸦》最大的特色正是它仿造《喷射战士》的游戏模式,带给国人少见的休闲风却强竞技的射击体验,虽然这种体验并不完善。
《喷射战士》在国内的知名度相对有限,这和Wii U国内的购买量以及网络环境有一定关系,此类休闲而趣味性强的强交互对战模式——尤其是移动端——在国内尚属细分领域的蓝海。
从市场角度来看,避免竞品红海本是无可厚非,但从研发层面看,开发团队未免有些敷衍。他们能还原原作的联机战斗,保留多枪械、颜料炸弹、乌贼形态、乌贼跳跃和实时匹配等特点,已经展现了一定的技术能力,却不愿意对核心玩法甚至美术资源进行深度挖掘和延展,做出差异化的特色,无异于东施效颦,研发团队“经历了8个多月的精心研发”的言论显得站不住脚。
远在日本的任天堂,可能还不知道有这么一款完全照搬但低调宣传的产品已经中国诞生,从过往的情形来看,老任对山寨作品的应对速度和打击手段不如欧美厂商来得直接。
国内手游市场虽然蹭IP和山寨风横行,经历了《全民三国大战》《泰坦传奇》——更早之前还有《卧龙传说》——这些对知名产品像素级山寨的洗礼后,舆论上恐怕也无法接纳从头到脚照搬他人的《暴走涂鸦》。这款产品的性质,已经越过了“道德上错误,市场上正确”的底线,他们并没有开发产品,而是直接复刻移植,而且做的并不完美。
《影之刃》《安魂曲》《乱斗西游》等国产游戏说明了我们不乏制作精品的能力,中国游戏市场期待《喷射战士》这种高度的产品,但不是以《暴走涂鸦》这种方式出现的。国产游戏需要站在巨人肩头向前看,而不是总在琢磨如何比照着巨人雕个肩膀。