暴雪方面公开了《星际争霸2》制作人发给《炉石传说》设计师的一封邮件。这封邮件发送于2012年,从一个有趣的侧面反映了《炉石传说》的魅力。
公众和媒体所知道的是,《炉石传说》第一次出现在公众面前是2013年的Penny Arcade游戏展上,游戏推出后获得各方好评。但暴雪方面似乎已经早已预料到这样的情况。《星际争霸2》和《风暴英雄》的游戏设计师Dustin Browder最近就公开了发给《炉石传说》首席设计师Eric Dodds内部邮件。这封邮件发送于2012年,从一个有趣的侧面反映了《炉石传说》的魅力。
邮件内容如下:
I'm going to have to make some rules about playing it during work hours. (我想我该制定一些有关上班时间玩游戏的规章制度了。)
You and your team are going to win. (你和你的团队会赢的。)
Dustin
暴雪的市场和品牌员工Dave Wilson说:“这款游戏在我们内部就引起了很大反响。现在,这封邮件展示在暴雪博物馆里,那边还有其它游戏制作人的邮件来往记录。”
八卦再好玩,这些都已经成为历史。现在,我们只是想知道:制作人有没有真的施行“在办公室禁止玩游戏”的规定。从广大玩家的角度来看,如果这样的规定能够让游戏准时上线的话,执行一段时间也未尝不可。《炉石传说》的新扩展包“地精大战侏儒”将会在12月份推出,希望这个扩展包不要延续暴雪的跳票风格,能够如约和广大玩家见面。